目前我专注于算特玩法,发现同好较少,新人形也常被忽视,因此想分享一些个人理解,未来或许还能探索出更多新颖的搭配思路。
1.0版暴击伤害计算错误
1.1版 ?

末宵的定位类似于战士中的薇,需依赖函数与协力暴击两件套才能发挥实力,否则其强度较为普通。在爆伤固定50%算法中,部分爆伤会被转换,影响输出表现。
先说问题
末宵在被动充能期间,即使自动技能槽已满也不会释放技能,必须等到10秒结束或通过斩杀触发引爆后才能使用技能。这一机制严重影响了依赖频繁施法来触发函数增益的算特玩法,与算特核心思路相悖,降低了技能循环流畅性,期待后续版本能够优化调整该设定,以提升角色协同效率与操作体验。
属性相关:
攻击区域算力占比提升伤害
防御区域主属性不限,副属性固定为算力与暴击伤害。
特异区固定算力主爆伤,优先选择漏洞扩展。
属性优先选择伤害加成、爆伤和算力,无需堆叠急速。暴击率虽可转化,但提升后收益有限,不推荐刻意堆高,以免影响整体输出效率。
技能相关:
核心机制为被动充能,充能过程不计入普攻,仅引爆时视为一次普攻。因此该人形普攻频率较低但单次伤害较高。由于引爆属于普攻,可享受协力暴击两件套的暴击加成,且爆伤能提升充能效果,冷却缩减收益较低,故除算力外,爆伤为最优属性选择。
以250爆伤、10秒一轮单体输出(AOE范围仅一格且效果较弱)为基准,计算得出的伤害系数如下。
无辅助暴击两件套
首次攻击造成1890%算力伤害,后续攻击提升至2835%。
装备两件协力暴击套时,伤害提升50%,其中0.5暴击伤害为固定基础值,不参与其他数值转换。
算力提升30%可增强真实伤害输出
系数尚可,却是以降低普攻和技能频率为代价,对特种而言影响较大,具体细节留待函数部分详述。
其自动技能冷却仅8秒,配合特种电子对抗减少25秒冷却,并搭配安吉拉使用,确保每次充能结束后自动技能立即可用。
若起始位置已有满充能格,则可先释放技能再充能,否则需先充能后技能。首次无法获得额外增益,但可通过吹风打断充能,强制其释放技能。
大招伤害系数1500虽不高,但无伤害浪费,实际输出表现相当出色。
函数相关:
核心机制:协力暴击,末宵攻击节奏固定,每次技能释放后接一次充能普攻,协力暴击可稳定提升50%伤害输出。
末宵普攻与技能频率均偏低,导致许多原有特种函数难以适配,严重影响输出能力,毕竟特种角色的伤害很大程度依赖函数支持,这种情况对其作战表现极为不利。
恶性干扰作为核心输出技能,其威慑镇压效果并不适用,但全面压制因持续附加减速状态,触发频率较高,实战中表现更为稳定。
专为末宵设计的全新特种函数
总结一下吧
末宵面板优秀,协力暴击可大幅提升输出,虽与算特机制略有不搭,但仍属顶级主C。算特体系下输出能力顶尖,任意算射角色皆具强力表现。