在《隔离区:最后检查》(Quarantine Zone: The Last Check)中,症状是决定你的隔离区是生存还是崩溃的核心机制。每一个走向检查站的幸存者都带着风险,而安全与灾难之间唯一的屏障,就是你正确识别症状含义的能力。
《隔离区》中所有的症状都分为三个功能类别。游戏围绕这些分类构建,你的每一个决定都应遵循它们。
安全通行(Good to Go)—— 看起来令人不安但并不代表感染的症状。仅带有这些症状的幸存者可以安全放行。 疑似感染(Possibly Infected)—— 暗示可能存在感染但尚未确认的症状。这些幸存者应送往隔离区进行观察。 已感染(Infected)—— 确认感染的症状。表现出任何此类症状的幸存者必须立即拒绝入境。除非是明确的感染级指标,否则你不应孤立地看待症状。大多数错误源于忽视了轻微警告信号的组合。
这些症状被游戏确认为非传染性。它们本身不会对你的隔离区构成任何风险。
黄色的眼睛可能看起来令人不安,但它们与丧尸感染无关。这可能代表遗传、疲劳或环境影响。如果黄眼是唯一的异常且所有生命体征正常,则幸存者可以安全通过。
雀斑纯粹是装饰性的。在游戏的任何阶段,它们都与感染无关。有雀斑且无其他症状的幸存者应始终允许通过。
标准瘀伤表现为蓝色或紫色,质地平滑。这些表示物理创伤,而非感染。只要瘀伤不与坏死、发烧或异常生命体征同时出现,就是安全的。
这一类别代表了游戏中风险最高的决策区域。这些症状不能确认感染,但强烈暗示存在风险。带有任何此类症状的幸存者应被送往隔离区,而不是直接放行。
生命体征是最可靠的感染早期指标之一。
生命体征升高可能源于压力、精疲力竭或早期感染。游戏将此范围视为不确定而非安全。
以下症状在设计上具有不一致性。有时它们毫无意义,有时则是崩溃的开始。
打喷嚏 打嗝 咳嗽 病态或沉重的呼吸 轻微的呼吸不规律其中任何一项单独出现都不意味着死亡,但绝不应被忽视。隔离区的存在正是为了这个目的。
在使用反射锤测试时,幸存者的反应过于强烈或过于迅速。这暗示了早期的神经系统干扰。过度反射(Hyper reflex)不是确认的感染迹象,但它是即便生命体征看起来正常也要隔离某人的最强理由之一。
这些症状确认已感染。表现出其中任何一项的幸存者必须立即拒绝入境。在这一阶段,隔离也无济于事。
关键生命体征
这些读数意味着感染已经控制了身体。
下表提供了《隔离区:最后检查》中所有已知症状的快速参考细分,清晰展示了每一项的分类以及为防止感染在隔离区内蔓延应采取的正确行动。