在我的大学时代,我曾在伦敦的一家科技刊物实习。入职第一天的第一件事,他们就把一台 Oculus Rift 塞到了我怀里。当时那款头显尚未正式发布,而我作为一个终身热爱电子游戏的大学生,被要求对其进行报道。
在那时,虚拟现实(VR)感觉仍是一项令人兴奋的新技术,整个行业都在拼命尝试理解它。它会成为游戏的未来,还是仅仅是最终会消散的昙花一现的新奇事物?事实证明,真相介于这两个定义之间。
如今,近十年过去了,世界各地仍在开发虚拟现实游戏,而电子游戏之外的应用或具有更多社交目的的应用,早已证明比我们曾经认为会改变一切的大作更受欢迎。
但由于 Meta 和索尼等大公司的支持匮乏,加之像 Quest 3 这样的一体机未能吸引主流受众,感觉 VR 越来越像是要退出舞台了。本周早些时候的大规模裁员成为了钉在棺材上的最后一根钉子。
去年年底,我评测了来自 Twisted Pixel 的《死侍 VR》(Deadpool VR),这是 Meta Quest 3 当季的旗舰游戏。该作在当年的 Gamescom(科隆游戏展)上也大放异彩,展位上布满了这位深受喜爱的反英雄的定制艺术图,几十名记者都在尝试同一个 Demo。当时感觉这款游戏对口碑和商业成功都充满信心。但在本周早些时候,其背后的工作室被 Meta 关闭了。
像这样的 3A 级虚拟现实大作耗资巨大,而市场上根本没有足够的活跃用户来支撑它们的存在。然而,尽管如此,像 Meta 这样的公司仍在不断将它们带入现实。我一直支持这些体验,因为追求创新的新媒介需要冒险,即使这意味着亏损,并需要花费数年的研发时间来重新定义新领域的常规。
Valve 在开发《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)时可能亏了钱,但结果是,它推动了虚拟现实的进步,同时重新定义了在头显中讲述 3A 级故事的意义。它是一部杰作,虚拟现实中还有类似的例子,虽然它们从未引起轰动,但它们对这一媒介的价值是不可否认的。
Valve 还有另一款 VR 头显计划在今年某个时候发布,但它似乎意识到受众不仅将其用于玩游戏,还将其作为他们已经享受的体验的延伸。这才是虚拟现实的未来,尤其是现在 Meta 已经关闭了三家它曾承诺要永远改变这一媒介而收购的工作室。
随着这些工作室的关闭,数百名优秀的从业者现在失去了工作。目前行业形势严峻,希望他们能渡过难关。
Armature(曾开发《生化危机 4 VR》)和 Sanzaru(曾开发《阿斯加德之怒 2》)也在本周早些时候被关闭,Meta 缩减了其 Reality Labs 部门的规模,将其更多投资转向了可穿戴设备。我推测,既然公司对元宇宙(Metaverse)的野心尚未取得成果,那么这部分业务现在更具盈利潜力。Meta 收购了这三家雄心勃勃的工作室,许诺了美好的前景,几年后却将它们全部关闭,这很糟糕,但也并不令人意外。
当 PlayStation VR 2 问世时,主流虚拟现实的最终消亡似乎已显而易见,因为它当时只有一款主要的护航大作(《地平线:山之呼唤》),而且索尼确认的后续作品寥寥无几。尽管初代头显销量达到数百万台,并证明了在主机上享受和突破虚拟现实边界的方法,但其继任者的参与者似乎并不在意。
除了《山之呼唤》,只有《Firewall Ultra》和《黑相集:之字路口》(The Dark Pictures: Switchback)作为该头显的第一方独占作品问世,索尼似乎很乐意等待头显自然消亡,然后再大幅降价清空剩余库存。考虑到 PSVR 2 在头显、控制器和一系列在其他地方找不到的功能方面是多么出色,没人尝试充分利用它确实很糟糕。错失的潜力和数百万美元的开发资金付诸东流。
你可以为 PSVR 2 购买一个 PC 适配器使其在 PC 上运行,这赋予了它新的生命力,甚至可以说超越了该平台的许多其他头显。
多年来,出现了如此多的头显和如此多的游戏,让人觉得它们本可以成为虚拟现实的范式转移——让主流受众爱上这种长期以来感觉过于昂贵且门槛过高的媒介。然而,即使像 Meta Quest 3 这样价格合理的一体机头显带着玩家在其他地方都能找到的 3A 级游戏出现时,大众的兴趣依然寥寥。
虚拟现实将凭借游戏之外的应用和发烧友继续存在,但感觉这项技术的当前时代正准备向我们告别。如果像索尼或 Meta 这样的大公司都无法使其成功,或者觉得这个领域不值得继续投资,那么我们也无能为力了。