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《魔兽世界》家园系统是该游戏迄今为止最大胆的尝试之一

作者: 日期:2026-01-17 01:58:48

在《魔兽世界》这款拥有 21 年历史的大型多人在线游戏中,很少有某个新功能的影响力能如此巨大,以至于它成为了头号卖点——甚至超越了剧情线、新任务区域、团队副本以及其他所有游戏系统与更新。同样罕见的是,这个功能被单独公布甚至单独上线:它在资料片正式发布前三个月就已经推出,比加入各种非新内容调整和功能的“前夕”补丁还要早六周。

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或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了..

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但《魔兽世界》全新的房屋系统(Housing)正是如此。从技术上讲,房屋系统是第 11 部资料片《地心之战》后续篇章《午夜》(Midnight)的一部分;你需要拥有该资料片才能购买和定制房屋,尽管体验房屋系统的整体玩法(如访问好友家或在旅途中收集装饰品)并不受此限制。但它独立于《午夜》之外,作为一个功能模块,深入触及游戏的每一个领域和时代。它更像是坐骑收集、专业制造或宠物对战,但即便是这些类比也无法完全涵盖它的意义。这是一种全新的玩法——甚至可能是一种全新的生活方式。

房屋系统让《魔兽世界》变成了一款像《集合啦!动物森友会》那样的治愈系游戏,或者说是带有温和结构限制的《我的世界》创造模式。同时,它也忠实于《魔兽世界》的核心精神:一个规模惊人的收集大展。

房屋系统现在已经上线了;它在 12 月份向预购了《午夜》的玩家开放。它拥有延伸至未来数年的开发路线图。在其当前版本中,系统已经相当成熟,尽管还缺少一个主要的社区进度系统(该系统将在下周的《午夜》预更新补丁中加入)。

一段流畅的任务线将引导你完成第一块土地的(免费)获取,这块地位于一个包含数十名随机玩家的“邻里”(Neighborhood)中。(你也可以与公会成员组成邻里,或者在未来与特定的好友组队。)这里没有抽签机制,也没有高昂的房地产市场;每个人都可以在无限镜像的邻里中拥有一块土地。部落的邻里展现了《魔兽世界》环境设计团队的高超艺术造诣。景观从清爽的山坡松林倾斜而下,穿过岩石峭壁,进入潮湿的绿洲和沙质热带海滩。到处都是令人心动的地块,有的幽静,有的视野开阔。

建造一座基础房屋非常简单且迅速,但真正的工程才刚刚开始。房屋遵循“内部空间大于外部”的原则(类似《神秘博士》中的塔迪斯)。你可以扩展室内空间,设计自己的平面布局并增加楼层,还可以使用参考了游戏二十年历史中无数文明、地点和主题的物件进行装饰。平面布局大小、房间选项以及装饰品数量都有上限;随着你通过积累“房屋经验值”提升房屋等级,这些限制会逐渐放宽。房屋外观的逻辑类似但限制稍多。在这里,你可以扩建和美化建筑,并在院子里摆放各种稀奇古怪的《魔兽世界》杂物:魔法井、地精装置、寺庙铜锣等等。

房屋经验值通过收集稀有装饰品和完成“奋进任务”(Endeavors)获得——这是一种将在下个补丁中加入的邻里集体任务与晋升系统。这些内容有望为目前相对单机且规模庞大得令人困惑的活动增加一些社交纽带和结构性引导。

稀有装饰品(准确地说是优秀或更高品质的装饰品)可以通过各种途径获得:涵盖游戏各时代的成就、任务奖励、声望开启、专业制造和商人出售。你会购买它们、制造它们、交易它们、猎取它们或刷取它们。当你开始体验《魔兽世界》房屋系统时,你可能会发现自己已经拥有了不少从以前的冒险中获得的装饰品。

布置房屋的过程非常流畅、直观且自由;它设有简单的“基础模式”和去除限制的“高级设置”,后者允许你进行染色或调整装饰品大小等操作。就其本身而言,这是一种完全非结构化的、充满创意的休闲玩法。只要你有足够的金币从商人那里购买基础物品,就可以尽情发挥。

但暴雪做出了一个决定:将房屋系统的进度以及升级和扩建房屋的能力,与你的装饰品收藏直接挂钩,而这些装饰品散落在《魔兽世界》中几乎每一个可以想象到的活动里。我想,这个理念是让你的房屋反映出你作为一名玩家的特质,但同样真实(且可能并非巧合)的一点是,房屋系统旨在引导专注于此类玩法的玩家走入游戏的其余部分,去体验其琳琅满目的内容。

这是一个带有风险的策略。那些只想打造温馨家园的玩家可能会感到沮丧,因为如果不去刷成就、练专业、做任务或逛拍卖行,他们就无法扩建房屋。但这也展示了暴雪明确的野心:即便是到了现在的寿命阶段,也要扩大《魔兽世界》的内涵和吸引的玩家类型;不仅如此,还要将这些玩家转化为全能的《魔兽世界》粉丝,融入到游戏的许多其他玩法和子社区中。

所以,是的,《魔兽世界》的房屋系统至少和它所属的《午夜》资料片一样重要,甚至更重要。尽管它制作精良,但远非确保成功。不过,看到暴雪对这款拥有 20 年历史的游戏的长期未来投入如此巨大,确实令人印象深刻。

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