《弧线突袭者》(Arc Raiders)的粉丝们,看看你们是否遇到过这种情况:你已经玩了一段时间,最后不幸阵亡,想要尽快重返下一场对局,却不得不穿过层层菜单来确保你的装备完全准备就绪。这确实非常痛苦,有时会严重破坏游戏那种“再来一把”的快感,这也导致许多粉丝呼吁加入保存自定义配装(Loadouts)的功能。
《弧线突袭者》的开发商 Embark Studios 与社区保持着紧密联系,最近对触发雷(Trigger Nades)的削弱就证明了这一点,这种武器此前在 PvP 圈子中一直占据主导地位。幸运的是,Embark 似乎已经意识到保存自定义配装是玩家迫切需求的功能。设计主管 Virgil Watkins 在最近接受 GamesRadar 采访时表示,他“非常清楚”这个问题。
Embark StudiosWatkins 解释说,保存自定义配装以及能够以尽可能少的麻烦制造和装备器材,都是“我们讨论过的事情”,但这个问题在开发者的优先级列表中通常排得比较靠后。然而,他提到自己甚至会因为懒得制作自定义配装而直接使用免费配装,并表示这个问题“已被完全确认”。
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“与远征(Expedition)等内容类似,很多问题仅仅是因为开发者人数和上线前的可用时间有限,”Watkins 说道,“现在我们正在评估,如何根据可行性,将其与其他已知必须完成的事项进行优先级排序,或者调整我们原定计划的优先级。”
“我们已经尽力让匹配等环节尽可能快。所以如果可以的话,虽然不是说让你远离前端界面,但让你能更快地通过前端界面,我认为这也是一个伟大的目标。在游戏中,有些地方的阻力是好的,花时间是好的,让你保持专注也是好的。但翻阅一堆菜单并不在此列。”
虽然听起来保存自定义配装功能不会很快推出,但至少 Embark 充分意识到了这一需求,并且非常愿意建立一套系统,让玩家能更快地投入游戏。保持玩家的投入感对开发者来说是最宝贵的,如果 Embark 能通过保存自定义配装让玩家持续游玩,那么他们很有可能在未来的某个时间点添加这一功能。
OpenCritic 评论:顶级评论均分:87/100;媒体推荐率:91%发行日期2025年10月30日分级 (ESRB)青少年 (T) / 暴力、流血开发商Embark Studios发行商Embark Studios游戏引擎虚幻引擎 5 (Unreal Engine 5)游戏类型撤离、射击、第三人称射击、生存