
由前巫师3开发团队成员打造的角色扮演游戏黎明行者之血预计将于2026年正式推出。在近期举行的新作展示活动上,制作方首次公开了大量实机画面,并详细介绍了游戏的世界观设定与核心玩法机制。
游戏设定在名为桑戈拉山谷的虚构区域,这片土地曾饱受暴君斯坎德领主的压迫。为遏制瘟疫扩散,他采取极端手段,下令屠戮整村居民,引发民怨沸腾。直至一位名为布伦西斯的罗马裔吸血鬼与其麾下势力介入,终结了斯坎德的残暴统治,并接管了山谷的控制权。
不同于传统吸血鬼的形象,布伦西斯并未延续杀戮之路,反而以自身血液作为治疗手段,成功遏制了瘟疫的蔓延。这一行为使他在当地民众中建立起近乎宗教般的崇拜与信仰。然而,这种由反派执行善举的设定,为游戏注入了强烈的道德复杂性,也深刻影响着主角的旅程。
主角科恩的妹妹伦卡正是被布伦西斯所救,这一私人关联使得玩家在面对布伦西斯及其阵营时,必须在情感与理性之间做出权衡。角色的背景设定进一步加深了剧情的张力,促使玩家在抉择中不断反思正义与邪恶的边界。
在角色互动方面,游戏引入了“黎明行者”这一特殊存在——他们是半人半吸血鬼的混合体,力量受限于昼夜更替。其能力主要在夜间显现,而在白昼则可通过特定魔法维持行动力,这一设定也象征着他们在人性与兽性之间的挣扎。
玩家在旅途中将有机会与众多非玩家角色建立关系,这些互动不仅影响剧情走向,也会触发不同势力的反应。例如,若玩家频繁无差别攻击平民,布伦西斯的阵营将视其为威胁并展开追捕;而某些敌对势力则可能因此认可主角的手段,转而提供支持。行为选择直接塑造角色在世界中的定位,进而导向多样化的叙事路径与结局。
开发团队强调,游戏的设计旨在鼓励多次体验,不同选择将解锁截然不同的故事发展,极大提升可重玩性。创意总监Tomaszkiewicz透露,部分关键决策甚至可能影响未来续作的剧情基础。尽管目前续作尚处于构想阶段,未有明确规划,但叙事的延展性已被纳入整体创作框架之中。