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GTA6因自研反作弊系统遭主机认证36次驳回

作者: 日期:2026-01-10 11:58:17

GTA6因自研反作弊系统遭主机认证36次驳回

有 Reddit 用户透露,R 星即将推出的新作在 PS5 和 Xbox Series 主机平台的认证过程中已累计失败 36 次。该用户指出,游戏的延期发布正是由于反复未能通过主机认证。通常情况下,即便是开发复杂度极高的项目,认证失败次数也多在五到六次之间,而超过三十次的情况极为罕见。

这一消息起初并未引发广泛关注,直到一位知名行业记者兼爆料人在相关讨论中表现出关注,并确认其可信度后,才逐渐引起社区热议。

随后,另一位了解内情的游戏业内人士进一步说明了GTA 6认证受阻的具体原因。据称,问题出在 Rockstar 为下一代GTA在线模式专门开发的全新反作弊系统上。R 星选择自主研发该系统,旨在避免在如此核心的安全机制上依赖第三方解决方案。然而,这套反作弊模块在设计上存在特殊行为:即便游戏处于暂停、退至后台或快速恢复状态时,系统仍持续运行完整性检测,以防止玩家利用这些切换时机篡改游戏数据。

这种始终运行的监控机制,正是导致认证屡次失败的关键。索尼和微软的主机认证规范明确要求,当游戏非活跃运行时,不得继续执行任何形式的后台检查或监控,即使是在自身隔离环境中也不被允许。因此,尽管版本在多数测试环节均表现良好,却总在最后阶段因该问题被驳回。

最直接的解决方案是关闭该反作弊功能,但这将使游戏暴露于大量潜在的作弊和漏洞攻击之下,显然不可接受。目前,两家平台方并未简单拒绝认证,而是与 R 星技术团队保持密切协作,共同探索合规且有效的技术路径。毕竟各方都清楚,这款游戏未来将在主机生态中占据极其重要的地位。

然而,问题的难点在于,若索尼为个案放宽规则,可能引发后续其他开发商提出类似请求,从而破坏平台政策的一致性与公平性。因此,最终版本仍必须完全符合既定标准。这也解释了为何 R 星需反复提交更新并进行调整。虽然微软在部分技术细节上提供更大的灵活性,但 R 星坚持不在不同平台推出差异化版本,因此更严格的 PlayStation 认证要求实际上成为全平台的统一基准。

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