目前,Pearl Abyss旗下备受期待的大作《红色沙漠》将采取一项特别的评测安排:媒体评测码计划在游戏正式发售前整整一个月发放。
而据playground表示,这一消息源于Pearl Abyss的市场营销与战略规划专家威尔·鲍尔斯在一次现已转为非公开的采访中的表态。

鲍尔斯解释,此举主要基于两个关键考量。首先,他希望评测者能有充足的时间沉浸式体验这款规模宏大的游戏。“我给人们一个月的时间去玩。请收下。我想你们会需要它。”他强调,匆忙的评测对任何人都没有益处。
其次,考虑到当前密集的游戏发行日程,提前发放评测码或许有助于避免评测者在多款同期大作间被迫做出优先级选择,从而保障每款游戏都能获得公正、专注的评测注意力。

“首先,我希望大家能花时间体验游戏;其次,我知道我们的发布计划非常紧凑,我不希望大家因此而优先考虑某一款游戏,对吧?我也不想仓促出评测,因为那样对谁都没有好处。”
尽管开发团队对于提前提供评测码充满信心,但鲍尔斯认为,不仓促行事才能让评测者更全面地享受游戏,并产出更高质量的评测内容。