并非所有游戏都能出类拔萃。事实上,许多作品表现平平,有些甚至连“尚可”都算不上。如果你在寻找那些优秀的大作,可以查看我们的2025年高分游戏榜单。但遗憾的是,这里并不是它们的容身之所。在这里,我的职责是提醒你,我们在过去一年里玩过的那些最糟糕的游戏——那些未能达到预期,且评分仅为5分或更低的作品。也许你确实喜欢其中的某些游戏,对此我表示尊重。欢迎在评论区告诉我们,这份名单中是否有你真正热爱的作品。
还有什么比“欢迎之旅”更适合开启这个话题的呢?确切地说,是《任天堂 Switch 2 欢迎之旅》(Nintendo Switch 2 Welcome Tour)。这是一部旨在展示新主机性能的小游戏和数字博物馆合集。然而,它犯了任天堂标准下的“重罪”——它一点也不好玩。评测将其描述为“一个由平庸的技术演示和无聊的冷知识组成的混乱合集”。这显然不是让大家对新一代硬件感到兴奋的最佳方式,况且它甚至没有随主机附送。作为一款独立购买的作品,这种对数字说明书的全新诠释显然不尽如人意。
虽然《欢迎之旅》展示的技术还算令人印象深刻,但《凯撒朋克》(Kaiserpunk)就没那么幸运了。作为一款城市建设游戏,它在发布时遭遇了严重的性能问题,从“致命的存档损坏漏洞”到缺乏“基本功能”的界面,它为建设大都市提供的地基极不稳定。如果你更喜欢充满科幻感的城市,或许会被《钢铁种子》(Steel Seed)这款霓虹风格的动作平台游戏所吸引。但当我们告诉你它其实是一款“被平庸诅咒的潜行动作游戏”时,你可能就没那么感兴趣了。因此它获得了5分,代表“平庸”。同样地,如果“30小时平庸的翻滚和挥剑”听起来很有吸引力,那么你可能想尝试一下《AI限制》(AI Limit)。作为一款“没有灵魂的类魂游戏”,它缺乏在如今这个已经趋于饱和的类型中所急需的创造力。
凯撒朋克
模拟, 策略
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说到灵魂,《失落之魂》(Lost Soul Aside)曾是今年夏天备受期待的PlayStation独占大作,但遗憾的是它未能达到预期的高度。虽然它拥有一些令人兴奋的战斗系统,但“重复的剧情、缺乏新意的角色以及平淡的关卡设计”让它后劲不足。另一款陷入重复泥潭的游戏是《全金属女高中生》(Full Metal Schoolgirl),考虑到它是一款动作Roguelike游戏——一个建立在不断重复目标基础上的类型——你可能不会立刻觉得这是个缺点;但当你发现“玩了几局就看透了全部内容”时,这显然不是什么好事。
失落之魂
开放世界, ARPG, 动作, 角色扮演
目前来看,《失落之魂》更适合那些为了动作玩法可以包容其他短板的玩家..
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正是因为那种“似曾相识”的感觉,我们给《战地 6》(Battlefield 6)的单人战役也打了5分。正如评测所言,其单人模式是“对《战地》昔日辉煌的一次保守且枯燥的重塑,而非对其未来的大胆创新”。这是一连串短小的任务,未能体现出《战地 6》多人模式中那种自然的混乱感,反而更像是一个过时FPS时代的遗物。
接下来进入重制、重启和再创作环节。《尤卡莱莉大冒险:重赛版》(Yooka-Replayee)旨在通过一些调整将2017年的原作带入现代,虽然有所改进,但我们认为“这些改变都不足以使其达到当今3D平台游戏的标准”。《双截龙:复活》(Double Dragon Revive)试图为这款经典的横版清版游戏注入新生命,但结果感觉“与其说是奇迹般的复生,不如说是掘出了一具步履蹒跚的僵尸”。类似的情况也发生在《止痛药》(Painkiller)身上,这部对2004年经典作品的重启作表现欠佳,玩起来就像是“给一本旧书换个新封面,并寄希望于它在21年后依然具有相关性的平庸之作”。《暗影迷宫》(Shadow Labyrinth)至少尝试将极其古老的东西做出新意,遗憾的是,这款阴暗风格的《吃豆人》类银河战士恶魔城改造版被认为“非常乏味”,缺点涵盖了“烦人的存档点到单调的战斗”。
赛车游戏从来不缺检查点。《赛车计划:动力》(Project Motor Racing)是名单中评分最低的近作之一,它未能打动评测者,评测指出“虽然能看到专业赛车模拟的影子,但它显然是一个未完成品”。在赛车游戏的另一端是《撞车嘉年华:创造》(Wreckreation),并非指质量(它同样得了5分),而是其极其“街机化”的风格。令人失望的是,它未能达到其灵感来源《火爆狂飙》的高度。相反,“雄心勃勃但最终显得平淡且缺乏风格,《撞车嘉年华:创造》感觉就像是某个超市自营品牌对一系列优秀街机赛车游戏的拙劣致敬”。
让我们转向奇幻角落,看看那些在今年表现不够犀利的挥剑游戏。《夜叉:百神剑》(Yasha: Legends of the Demon Blade)是2025年推出的又一款动作Roguelite游戏,但由于“重复的关卡和单薄的故事”,它并没能留下太深印象。《烈焰之刃》(Blades of Fire)在第三人称动作方面采取了有趣的尝试,强调通过复杂的锻造过程打造专属武器,这部分确实不错,但“过于简单的战斗和极其平庸的故事,意味着它没能磨砺出足够的锋芒来发挥其自定义武器的优势”。最后,今年获得5分评价的还有《权力的游戏:国王之路》(Game of Thrones: Kingsroad)。这款充斥着微交易的马丁世界改编作,虽然在还原美剧视觉风格上做得令人印象深刻,但遗憾的是被“过度肝度、付费即赢的长线服务模式”所阻碍,其战斗和家园管理都太过乏味,难以维持长久的趣味。
进入4分档,这代表了“糟糕”。让我们来看另一部在游戏改编道路上苦苦挣扎的奇幻文学瑰宝。《夏尔传说:指环王游戏》(Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game)试图将托尔金的世界“温馨化”,并提出了一个古老的问题:“如果把《动物森友会》换成霍比特人会怎样?”答案遗憾地是否定的,我们将其描述为“一个充满潜力的想法,结果却变得极其无聊且漏洞百出”。
可以说,2025年没有任何一款游戏的崩塌比《MindsEye》更令人震惊。这款由前GTA核心开发人员Leslie Benzies打造的第三人称动作冒险游戏,不仅极其枯燥,甚至可以说是不完整的。诚然,从某些特定角度看它像是一部大作,但整体而言,它未能达到任何预期。“《MindsEye》华丽的画面和过场动画掩盖不了其内容的严重匮乏和重大的性能问题”,评测中的这句话足以说明一切。
最后,我们今年还给几款抢先体验(Early Access)游戏打了4分。其中包括《超光速破裂者》(Hyper Light Breaker),我们将其形容为“目前感觉内容极度匮乏且存在各种恶性Bug的Roguelite游戏”;以及《奇美拉》(La Quimera),一款“FPS版的录像带直发电影,对白糟糕、演技拙劣、战斗平庸且战役未完成”。还有EA重启的《滑板》(Skate),我们称其为“忠实地再现了旧作的神奇手感,但其移动游戏风格的进度系统、愚蠢的对话和过于可爱的艺术风格,使得这个抢先体验版本在其他方面远逊于原作”。不幸的是,对于《超光速破裂者》来说,来自评论界和玩家的类似负面反应最终导致开发商Heart Machine停止了开发。至于另外两款,它们仍处于开发阶段,希望这些游戏能解决各自的问题,在2026年正式发布前有更好的表现。
以上就是我们今年给出的所有5分及4分游戏。信不信由你,今年其实没有比这更低的分数了,所以我很高兴地报告,今年没有出现2分或3分的作品。你是否真的喜欢这里列出的某款游戏?请在评论区告诉我们。