
在近期一次交流中,超英派遣中心开发团队AdHoc工作室谈及了游戏中部分未实现内容的设计构想。游戏总监Nick Herman透露,团队确实曾计划加入与玩家选定恋爱对象之间的亲密互动场景,但这些内容始终停留在设想阶段,从未进入实际制作流程。
制作人Pierre Shorette提到,近期有玩家在游戏代码中发现了尚未开发完成的事件逻辑片段,涉及“是否有人留宿”以及“哪位角色会留宿”的判定机制。该情节设定位于游戏第六章,涉及的角色为金耀光与隐形女。当被问及为何最终没有推进这一情节的开发时,两位制作人一致回应:原因在于资金不足。
Nick Herman进一步解释道:“核心问题就是预算限制。那段设想中的亲密场景所需篇幅几乎是现有内容的两到三倍;而罗伯特公寓中的整场派对,其复杂程度几乎可以独立构成一整集剧情。我们总共从原始剧本中删减了约80页的内容,只为将项目压缩至可执行的规模。因此,那些所谓的隐藏场景,从未被绘制成分镜,也未制作成任何动画片段。现在有人呼吁‘还原’这些内容,但实际上它们从未存在过。”
Pierre Shorette随后补充:“所有已完成的内容都已经完整呈现在游戏中。我们希望把每一个想法都实现,但最终受限于资源。真正的问题不在于我们,而在于整个行业的现实制约。如果我们能获得更多支持与信任,原本是可以把更多构想变为现实的。”