光与影总监:新作不追求规模扩张,坚持小而精创作理念

近日,光与影:33号远征队的游戏总监Guillaume Broche在接受采访时表示,团队下一阶段的作品不会在规模上超越前作。当被问及是否会以更大体量推进新项目时,他明确表示并不打算如此。
Broche认为,在创作过程中保持一定的限制反而有助于激发创意,这种约束是实现高质量作品的重要因素。尽管光与影:33号远征队取得成功后,团队已具备更充足的资源和资金支持,有能力拓展制作规模,但他认为这与团队的核心理念并不相符。
他指出,若项目不断扩张,无论是管理层面还是个人角色,都将陷入大量行政与协调事务中,从而影响直接参与开发的时间与深度。相较而言,他更希望延续目前亲力亲为的开发模式,将主要精力投入到新游戏的设计构思、玩法机制以及整体体验的精细打磨之中。
他坦言:“我们更热爱制作游戏本身,而不是从事管理工作,因此我们希望继续保持这样的节奏。过去五年是我人生中最美好的时光之一,我期待能再次经历那种纯粹的创作喜悦。”
- 1和平精英
-
1
- 2香肠派对
-
2
- 3火龙复古
-
3
- 4暗黑破坏神2.7 重制版
-
4
- 5战场女神
-
5
- 6战神之决战西伯利亚
-
6
- 7黎明召唤
-
7
- 8超神之刃
-
8


三国:谋定天下
侠盗猎车手:罪恶都市
幻唐志
离火之境
辐射:避难所Online
梦想世界:长风问剑录














