新增的异族与山寨系统显著提升了游戏的可玩性和自由度,相较以往单一的城池对战更具策略性与随机性。刺杀系统设计出色,充满不确定性,极大增强了沉浸感。各类突发事件也让我深刻意识到急救药品在关键时刻的不可或缺,整体体验更加丰富紧凑。
山寨贼被清剿后刷新频率极低,重新聚集速度慢,最快一次也需三年左右,且概率不高,导致想通过反复征讨获取资源变得十分困难,尤其对兵力强盛、专注发展的玩家来说,刷怪几乎难以实现。
最令人期待的是击败山贼后有历史名将前来投靠,但新开档刷了大约五次,却始终没有名将出现。若能加入剿灭山贼时随机俘虏并招降的机制会更好,比如俘获山贼头目或精英成员,每场战斗限俘一人,随后可尝试劝降。这样在游戏前期人才紧缺时,玩家可通过反复清剿山贼来获取可用之才。被俘者姓名可设为随机生成,并不局限于知名将领,毕竟三国时期人物众多,普通武将亦可充实阵容。
剿灭异族与山贼的奖励设定显得过于薄弱。这类事件往往四五年才触发一次,每次出征耗费大量人力物力,但最终所得却极为有限,通常仅能随机获得两三件高级装备,如精良武器、铠甲,或是高级酒、良马等,数量稀少,难以匹配投入的成本。此外,目前无法俘虏异族将领,略显遗憾。若能根据不同山寨的特点设计可俘获的武将类型,将会大大增强策略性与趣味性。例如,攻破燕山寨可擒获擅长弓术的将领,黑风寨对应步战高手,洪泽寨则可能俘获精通水战的将领,使每场战斗更具差异化与目标感。值得一提的是,游戏中的刺杀系统表现亮眼,虽表面看似无足轻重,实则极大提升了事件的随机性与沉浸感。比如作为曹操担任太守时,突然冒出一句谁,快快现身,极具戏剧张力,不仅台词设计出色,令人瞬间代入,也让人意识到诸如救死灵芝这类道具的重要性,改变了以往对此类物品忽视的习惯。
