项目执行制作人保罗贝莱扎在介绍中明确表示:“一直以来都有人问我们是否会开发英雄联盟2,我们的回答始终是‘不会’。”他强调,团队的核心方向仍是持续迭代现有游戏内容,包括定期推出新模式、调整英雄设定以及每两周一次的平衡性更新。
此次更新的重点内容包括以下几个方面:首先,将对整体视觉系统进行彻底重制,涵盖召唤师峡谷地图、英雄模型以及用户界面的全面升级;其次,游戏客户端将迎来结构性调整,原有的独立启动器将被取消,实现客户端与对战系统的深度整合,提升运行效率与操作便捷性;第三,在玩法层面将优化符文系统,并调整免费内容的获取方式,同时加入少量全新的游戏机制以丰富体验;最后,针对新手玩家的入门流程将被重新设计,旨在降低学习门槛,贝莱扎称“当这一系列更新完成后,将是邀请朋友加入游戏的最佳时机”。
据知情人士透露,此次更新为该游戏运营十六年来最大规模的一次重构。除玩家可见的内容外,开发团队也在同步优化后台技术架构,以提高后续版本的开发与部署效率。此外,为保障项目顺利推进,公司内部已进行相应的组织结构调整与人员配置优化。