
2025年12月16日,知名游戏制作人神谷英树在社交平台发表了一则引发广泛讨论的言论,直指多位经典游戏角色在新作中的持续回归现象。他以略带讽刺的语气提问:“里昂、但丁、隼龙……他们都变成了老掉牙的唠叨鬼。这真的没问题吗?”
这一表态迅速在网络社区激起反响。不少玩家认为,这番话折射出对当前游戏产业过度依赖老牌IP与成熟角色的担忧。长期沿用同一批主角,可能导致创作陷入僵化,限制了叙事创新与角色更替的空间。一些声音支持神谷的观点,指出频繁让老角色登台,可能削弱其原有的传奇色彩,使系列失去前进动力。
但也有相当一部分玩家持不同看法。他们认为角色的成长与老化本就是故事的一部分,观众乐于看到这些人物在经历风雨后迎来属于自己的结局。有用户回应称:“我们希望他们最终能得到应有的回报,比如但丁至少不该还这么拮据。” 这类观点强调,角色的情感延续和命运收束,正是玩家长期投入的理由之一。
此外,还有意见指出,部分角色本身设定特殊,例如但丁身为半魔,生理年龄未必与外表同步;而里昂即便步入中年,其形象与人格魅力依旧具有强大号召力。有网友总结:“真正酷的角色,即使年纪大了,也照样酷。”
截至目前,神谷英树未对其发言做出进一步说明,无法确认其批评是针对某部具体作品,还是对行业普遍现象的一种反思。然而,这场讨论再度将一个长期存在的问题摆上台面:当一个角色已成为文化符号,游戏系列究竟该继续依托他们的影响力,还是应适时让位给新生代?
经典角色的反复登场,究竟是情怀的延续,还是创意的桎梏?这个问题或许没有标准答案,但它仍在持续影响着游戏创作的方向与玩家的期待。