
在近期引发热议的社交平台讨论中,堕落之主2开发商CI Games的首席执行官马雷克·蒂明斯基就游戏角色设计问题作出明确回应,确认这款尚未发售的“类魂”风格作品将包含衣着暴露的女性角色。面对玩家关于角色创建界面中“体型A/B”选项的提问,蒂明斯基表示游戏开发将充分参考真实用户反馈。当被直接问及是否会设计“吸引人的女性角色”以及是否存在暴露的服装与盔甲时,他仅以一个“是的”作为答复,该回应很快在玩家社群中引发广泛讨论。
部分玩家对此表示支持,认为此类设计符合个人偏好,并表态愿意为游戏买单。但也有声音提出批评,认为开发者不应将精力集中于迎合争议性话题,有玩家直言:“真正愿意为游戏付费的人只关心玩法本身,而不是这些附加的言论噱头。与其花费时间谈论所谓政治正确,不如专注把游戏做好。”这类观点反映出一部分核心玩家对开发方向的担忧。
回顾系列前作堕落之主(2023),该游戏在首发阶段曾因PC端性能优化不佳等问题遭遇口碑滑坡。但随着开发团队持续推进更新,特别是在今年4月推出内容丰富的2.0版本,并在近期完成具有总结性质的2.5版本更新后,新增的跳跃机制、联机体验优化以及整体品质提升显著改善了玩家评价,实现了口碑的稳步回升。
基于前作的经验,不少系列追随者对续作抱有更高期待,普遍希望团队能进一步打磨“类魂”游戏的核心要素——包括战斗的流畅度、关卡结构的设计、节奏把控以及叙事深度。在此背景下,蒂明斯基将公众注意力引向角色外形与意识形态相关议题的做法,被部分玩家视为偏离重点,甚至可能影响作品原本应聚焦的艺术与技术追求,进而对游戏的整体形象带来潜在风险。