在最近为TGA颁奖典礼上公布的两款新《古墓丽影》游戏举办的虚拟预览会上,我们前15分钟都在处理将所有人转移到正确Discord频道的问题,随后又因技术故障再次延迟——尽管预告片我们早已看过。这类情况确实时有发生,尤其在熬夜到凌晨4点看完TGA颁奖礼的工作日尾声时更显煎熬,但这确实是行业常态。
古墓丽影
科幻, 角色扮演, 2D, 即时, 单机改编
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我提及此事并非因为这类问题非同寻常——不幸的是,这在有多人参与的数字预览活动中相当普遍——而是因为它为后续活动定下了基调。除了反复强调游戏采用虚幻引擎5开发之外,我对《古墓丽影》的认知与参会前并无二致。而关于使用虚幻引擎5这一点……好吧,确实如此。
在重大发布后立即主动组织媒体活动却如此守口如瓶,令人担忧。事实上,这两款重磅作品将以如今3A工作室罕见的背靠背形式在连续两年发行。这似乎透露出对劳拉·克罗夫特偶像地位及其遗产效应的依赖,而这种依赖可能引发严重的反效果。
我们询问劳拉是否会在新作中获得新装备,得到的回答是"无可奉告";问及对初代重构思的《亚特兰蒂斯遗产》是否会包含所有原版关卡及新增内容,答案仍是"无可奉告";追问游戏是否会与即将推出的剧集产生联动,回应依旧如此;咨询《Catalyst》是否是新故事线的开端,得到的还是相同答复。
实际上,除非答案是"亚马逊是非常优秀的合作伙伴"或"游戏采用虚幻引擎5开发",否则他们一概不予置评。这种级别的保密程度对于此类重磅IP的未发售作品并不罕见,但既然如此,又何必召开新闻发布会?这些问题(再次强调,这很常见)经过PR代表的筛选并通过DM朗读,但既然明知会得到标准答复,为何还要设置提问环节?
这并非只是抱怨时间利用效率问题——比如我本可以在凌晨4点熬夜后补觉。我们看到的都是已公布的预告片,没有任何新增资料或信息可供数十位受 embargo 限制的记者使用。整个活动似乎仅建立在"《古墓丽影》回来了!"的兴奋情绪上,但这还远远不够。
我热爱《古墓丽影》。这是我毕生最爱的系列之一,从(横向坦克式操控)跳跃时代便一路追随。它拥有我见过最硬核、最狂热的粉丝群体。但仅靠粉丝并不足以让劳拉·克罗夫特重现昔日辉煌。它需要与《神秘海域》《地平线》等借鉴其精髓并实现超越的作品齐头并进。预告片确实吸引了我,尽管缺乏实机演示让人难以全心投入。但我希望亚马逊明白,《古墓丽影》的名号并非必胜王牌。
我的担忧是双重的。如果营销不力导致销量不佳,我们可能短期内再见不到《古墓丽影》,这很糟糕。但另一方面,看看现代游戏产业的现状:或许它会大卖特卖,然后我们迎来无数《古墓丽影》衍生服务型游戏;又或者亚马逊宣称游戏表现未达预期,工作室被出售或关闭——原因我们这些凡人无法理解。没有什么是一成不变的。
我更关心的是 gameplay 设计。《古墓丽影》始终推动着行业边界。原始三部曲为整个类型奠定基础,传奇时代则通过更宏大的场景设计和更犀利的叙事扩展疆界,力求在自身成功催生的众多模仿者中保持顶尖水准。
生存者三部曲缺乏这种锐气。它追随潮流而非引领潮流,将许多当时流行的游戏机制——如制作系统、近战重点和开放区域地图——生硬融入《古墓丽影》。尽管受限于这种框架,《崛起》仍成为了优秀的系列作品,但《暗影》和2013重启版只能算是合格之作,很少被列为人气首选。代际差异或许使2013版成为许多人的入门作从而获得偏爱,但在整个系列中它很少被视为顶尖之作。
如果开发态度认为《古墓丽影》只需合格制作就能自销,我们将得到一个安全但平庸的版本——除了劳拉本身的核心卖点外,只能从周边游戏借鉴而缺乏创新。但若将开发《古墓丽影》视为需要把握的机遇,我们或许能重见那个充满创造力、推动边界、塑造传奇的劳拉·克罗夫特。水晶动力会选择哪条道路?我们得到的答复依然是——无可奉告。
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发布时间:2天前
古墓丽影:暗影
动作角色扮演, 写实, 即时, 暴力, 动作, 冒险
如果把《古墓丽影:暗影》孤立出来考量,它的确是一部用了心、也的确收到效果的3A大作,从传统意义上来评价,这是一部不错的作品;但是有了前两部的铺垫,我们的胃口被撑大了,想要得更多。很可惜,《暗影》并没有满足我们的贪欲。
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发售日期2027开发商Crystal Dynamics发行商Amazon Games系列古墓丽影玩家人数单人类型动作
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