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查尔斯·塞西尔谈《断剑:圣堂骑士之谜重铸版》如何将点击解谜游戏带给新一代玩家

作者: 日期:2025-12-16 00:01:16

自从那些需要多张软盘、装在巨大A4尺寸盒子里的时代起,点击式冒险游戏就一直是我的挚爱。那时的游戏包装盒里塞满了纸质材料,比现代游戏盒能容纳的多得多。回溯到90年代,我们见证了众多经典点击式游戏的诞生,从《猴岛小英雄》系列到《冥界狂想曲》、《碟形世界》、《疯狂时代》,当然还有《断剑》系列的开篇之作。

如今点击式游戏相对少见,但每隔几年我们仍能迎来新的佳作。2013年,《断剑》系列通过成功的Kickstarter众筹推出了第五部作品;2017年,Ron Gilbert为我们带来了《银莲花公园》;2022年,《猴岛小英雄》系列以《重返猴岛》强势回归。此外还有《露西梦魇》和《金偶像案》等较小规模的作品,持续满足着点击式游戏爱好者的需求。

现在,《断剑》系列正在迎来新的复兴——不仅通过《断剑:圣堂骑士之谜重铸版》对系列首作进行重制,还将在即将推出的《断剑:帕西瓦尔之石》中为玩家带来乔治与尼可的全新冒险。点击式游戏似乎正在复兴,这对熟悉该类型玩法的老玩家来说是个好消息,但对新手而言,游戏机制可能需要时间适应。

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兼顾老粉丝与新玩家的需求

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为了吸引新受众,《重铸版》将提供两种模式:忠于原版的传统模式,玩家需要完全依靠自己进行调查;以及为玩家提供帮助的故事模式。故事模式的最大亮点在于,它能在不剥夺玩家自行解谜成就感的前提下提供协助。

与我最初玩《断剑》时相比,情况已大不相同。那时我家还没有互联网,你只能连续数天卡在谜题上,或者希望认识其他也在玩这个游戏且进度比你快的人。虽然存在付费求助热线,但我父母从不允许我拨打,因为费用高昂。如今,攻略已非常普遍,因此在游戏中加入提示系统并不算太大的跨越,但将解决方案如此轻易地呈现在玩家面前,诱惑实在太大。

《断剑》创作者查尔斯·塞西尔指出,传统提示系统直接给出答案的问题在于:一旦玩家使用,自行解谜的魔力就被打破,他们更可能持续依赖提示系统。

“我们不想通过直接提供解决方案来居高临下地对待玩家,”塞西尔表示。“关于我们游戏,我听到的最高赞誉是人们说它们不像谜题,而像是需要克服的有趣叙事挑战。在设计谜题时,这正是我们追求的。需要挑战,但不能让玩家感到挫败,这是一个极其微妙的平衡。”

《重铸版》的故事模式将采用不同的方式:逐步移除已穷尽的选项。如果你多次点击某个物品并获取了所有信息,它最终会变成不可再点击的状态,因为不再需要。你探索得越多,游戏就越会缩小选项范围,最终引导你得出正确结论,同时仍保留自行解决的满足感。这是该类型的巧妙进化,可能使其在新一代玩家中真正蓬勃发展。

“我想传达并试图说服人们的是,点击式界面实际上是一个非常优秀、简单的界面,复杂性从中涌现,”塞西尔告诉我们。“我们显然会保留这一点,但尝试带来更适合2024年而非1996年的用户体验。”

塞西尔还在考虑,如果玩家有一段时间没有游戏,是否应重新启用可交互热点,以帮助重新定位,并提醒可能忘记的重要上下文。此外,团队计划实现回退对话的功能,让玩家可以一定程度地回溯先前发生的事情。正是这类生活质量改进,将使游戏不仅适合系列新玩家,也适合该类型的新玩家。

尽管不熟悉点击式游戏的玩家最初可能会大量利用故事模式的优势及其缩小选项的方式,但随着他们更熟悉该类型及其常见套路,他们会更直觉地理解发生的事,并减少对该系统的依赖。这几乎像是点击式游戏的训练轮,帮助玩家轻松进入一个他们可能 otherwise 不会尝试的类型。

此外,原版有时不清楚当光标悬停在元素上时,既可以交互也可以检查,因此《重铸版》将使其更加清晰,以免错过任何重要线索。

臭名昭著的山羊谜题

如果你玩过原版《断剑:圣堂骑士之谜》,你一定遇到过一只恶劣的野兽,它一次又一次地击败你,直到你想扯掉自己的头发。你必须执行一个动作,然后趁躺在地上时快速点击另一个热点才能成功。爱尔兰的山羊可以说是游戏中最难的谜题,因此,塞西尔考虑为《重铸版》的故事模式简化它(团队在导演剪辑版中也这样做过)。

“对于山羊,我认为问题在于我们在游戏进行到三分之一时首次引入了一种新机制:在特定状态下点击物品,我不确定这是否公平。”

虽然我希望每个人都像我第一次玩时那样遭受山羊的折磨( misery loves company 嘛),但我理解为什么故事模式可能需要更简单的方法来对付它。

尽管我模糊的记忆告诉我该怎么做,但我在玩《重铸版》时仍然多次失败,无法掌握时机,以至于我怀疑自己是否记对了解决方案。

《重铸版》收藏版在Kickstarter上的巨大成功向团队证实,长期的《断剑》粉丝仍然对该系列充满热情,并且有足够的数量证明开发全新冒险游戏的合理性。尽管塞西尔没有做出任何承诺,但他表示团队“如果不重制《断剑2》就太愚蠢了”,并表示他也希望重访该系列的其余部分。

传统上,Revolution Software在游戏完成后立即发布,导致PC版比主机版早几个月面世。“这次多亏了Kickstarter,我们能够基本上完成PC版,然后编写主机版本,同时完善PC版,”塞西尔说,解释这段额外时间让他们有机会微调图形、修复错误并进行最终打磨,这些改进也将应用于主机版本。

Revolution Software非常重视《重铸版》,因为如果成功,它可能标志着整个系列复兴的开始。要取得真正的成功,它不仅需要引起现有粉丝的共鸣,还需要在新一代玩家中站稳脚跟,让现代玩家欣赏并爱上点击式游戏。我知道我已经对《重铸版》倾心不已,但我接下来的挑战是说服我11岁的孩子也来玩它。```markdown

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