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《不法之徒》如何通过残酷的FPS玩法实现Neon Giant的赛博朋克愿景

作者: 日期:2025-12-12 12:02:42

摘要

Neon Giant 新公布的《No Law》是一款设定在密集建造的赛博朋克城市 Port Desire 的第一人称射击游戏。 玩家可以选择自己的方式——高调行动或潜行——对抗由系统驱动的敌人和对噪音、视线和压力做出反应的环境。 《No Law》是一个目前正在开发的全新 IP;发布日期将在稍后公布。

你可能通过我们的首部作品《The Ascent》认识了 Neon Giant,该作品通过 Xbox Game Pass 获得了大量观众,并让我们确切地知道了自己的优势所在:密集、手工打造的赛博朋克空间和感觉生动、反应灵敏且有点危险的战斗遭遇。

在我们的下一部作品《No Law》——我们在 2025 年 The Game Awards 上刚刚公布——中,我们将这一基础进化到第一人称玩法,强调枪感、冲击力和战斗流程,同时加倍发挥我们最擅长的方面:丰富的城市密度、惊人的视觉多样性和混乱的城市景观战斗。它仍然带有我们的印记,但它是一个全新系列,设定在一个新环境中,只是拥有更高水平的残酷、令人满意的 FPS 动作。

FPS 枪战是 Neon Giant 的核心优势之一。我们的团队直接负责了近年来一些最佳射击游戏——从《Bulletstorm》到《Far Cry 3》,再到现代的 Wolfenstein 系列。因此,我们希望从《The Ascent》的等距俯视视角转向街头,在那里我们可以真正展示高保真、 gritty、 grounded 的赛博朋克设定。这一视角转变不仅让我们可以从各个角度看到动作,还显著增强了玩家可用的开放世界遭遇类型:扩展的潜行选项、改进的设备机制和更深入的叙事时刻。

Port Desire 是我们新的 cybergrunge 大都市——充满了意想不到的绿色植物和个性:忙碌的军火商、贩卖可疑“食物”的街头小贩,以及记得你所作所为的黑帮分子。每个区域都设计成不同的玩法。紧凑、垂直堆叠的贫民窟奖励耐心和计划。开放的干道和住宅庭院让枪战蔓延到街头。豪华的内部空间布满了通风口、服务走廊和可黑客入侵的系统。这种视觉和结构多样性让我们能够上演可读性强、战术性强且混乱得恰到好处的枪战。

每时每刻,《No Law》都是关于有后果的选择权。想高调行动?构建一个打击力强、感觉沉重、奖励快速决策和华丽执行的装备。更喜欢聪明和潜行?操纵巡逻队、短路安全系统,或在街道线上方开辟一条路径。我们给你工具;你怎么使用它们取决于你。

我们还延续了对系统驱动设计的热爱。敌人对声音、视线和压力做出反应。由于涌现式系统和 NPC 反应性,两个“做同样事情”的玩家仍然可以看到世界以不同的方式反应,助长了我们喜欢听到的那些可分享的故事。遭遇应该感觉是精心设计的,但绝不是预设的。

当然,没有清晰度,密度就毫无意义。从《The Ascent》中学到的最重要教训之一是在拥挤的空间中引导视线。在《No Law》中,沉浸式的世界照明、邻里颜色编码和赛博朋克 UI 提示在不破坏沉浸感的情况下突出选项。即使在最繁忙的小巷中,你也可以读懂威胁、识别路线并自信地即兴发挥。当一个计划成功——或 spectacularly 失败——时,应该是因为你的选择,而不是猜测。

如果《The Ascent》是我们的意图声明,那么《No Law》就是我们的下一步——邀请你迷失在一个会反击的城市中。随着开发的继续,我们将分享更多信息,包括对武器、角色的深入探讨,以及我们如何构建支持多种游戏风格的场景。现在,把这看作是你对 Neon Giant 发展方向的第一瞥:一个全新系列,一个罪犯和后果的世界,为 meticulous 计划者和那些只是喜欢看到鲜血和子弹流动的人打造。

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