目前游戏中的主流开局方式主要有两种:一种是孤儿二十七福源的开局,另一种则是十悟性、二十四福源(更极端一点甚至还有十根骨)的武学世家开局。对于武学世家来说,如今因为有溯源和易天这两个知识类武学的存在,玩家在获得它们之后可以自由调整加点以及重置属性分配,灵活性大大增强。 ![]() 关于易天和溯源的获取途径,通常有三种方法:香囊、限时活动以及天机令。前两者往往需要花费大量金钱,即便是最基础的香囊,价格也在400~500之间;而通过天机令白嫖则时间周期较长,一年仅有两次机会,且天机令优先级更高的用途在于走穴十四经,因此若完全依赖这种方式来获取两个知识,至少需要一年半的时间。而对于大部分玩家来说,从零转升到五转大概只需八个月左右。进入五转阶段后,如果仍以低悟性修炼功法,将会非常吃力。倘若没有易天或溯源来进行洗点,那么原本投入的十悟性就显得十分浪费了。我认识一位玩家,他为了等待易天花费了很长时间,最终还是没能如愿,五转之后只能依靠溯源将属性全部改为悟性,体验并不理想。所以对于选择武学世家、十悟性开局的玩家,建议氪金程度能达到1000以上会更为合适,这样无论是练功还是挂机体验都会更轻松惬意。 还有一种更加极端的开局方案是在武学世家的基础上,不仅保持十悟性、二十四福源,还要加上十根骨。我不太清楚这个十根骨开局最初是谁提出的?其实,在低转数和低年龄阶段,根骨的作用尤为明显,不少门派技能的开启都对根骨有一定要求,比如天狼武当的某些技能,如果根骨不够,就可能被卡住进度,导致体验极差。更何况十悟性加二十四福源本身就较难刷出,再加上十根骨,会让开局变得异常艰难。后期稍微加一点根骨就能弥补前期的差距,因此这种开局性价比极低,完全没有必要。 再来看孤儿开局,它不像武学世家那样对其他属性有明确限制,唯一必须满足的是二十七福源。这是孤儿开局的核心优势。相比武学世家,孤儿开局的福源上限高出三点。虽然这三点在短时间内看似微不足道,但考虑到放置江湖是一款长期挂机的游戏,随着时间推移,这点优势会逐渐放大,带来更可观的收益。同时,孤儿开局不需要刻意回避悟性加成,在未拥有双知识武学前,基本可一直保持高悟性状态。进入五转后也没有任何负担,完全可以放心大胆地提升悟性进行修炼,效率更高。我个人更推荐孤儿开局,整体体验更为轻松,也更适合零氪和低氪玩家。 最后做个小小宣传,欢迎各位大佬和萌新加入我们的丹凤群,一起共度各个阶段的旅程,群号为107339908。 |
放置江湖开局选择:孤儿与武学世家深度解析
日期:2025-08-03 16:01:12 来源:中关村在线浏览:
[编辑:gridf]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表易采游戏网本身观点!