《FF7启示》支持对话快进!人性化还是承认注水?
支持方指出,该功能并非本作首创——前两作《重制》与《重生》均已包含类似选项,在重复游玩时对希望跳过已知剧情的玩家尤为实用。
一名玩家表示:“感谢上帝他们把这个功能也保留了,我要重玩《启示》无数遍,快进某些过场真的非常有用。”
然而,批评声音同样强烈。有玩家直言:“他们真的为那些用2倍速看YouTube视频的速通党做了一种模式。”

另有人评论:“JRPG的核心就是剧情,如果你的游戏需要快进功能来让人忍受,那就是在承认自己写的故事不够好。”
也有玩家认为这反映出开发团队对角色塑造的信心不足:“他们知道NPC对话注水严重,就给你一个快进按钮——与其这样,为什么不提高每段互动的质量?”
更有评论将矛头指向游戏本身:“看得出来,他们把更多精力放在了小游戏和冗余机制上,而不是故事本身。所以他们指望你跳过剧情,被那些闪闪发光的东西分心。”
但也有人表示理解:“剧情很棒,但这功能放在New Game+里更合适,默认就开放有点可惜。”


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