《无主之地4取消混乱模式》
导读 : 无主之地4正式确认将取消前作中最具争议的“混乱模式”。这一曾在无主之地3中引发广泛讨论的难度机制,被不少玩家形容为“令人痛苦却又难以割舍”。在无主之地3中,完成主线剧情后可解锁混乱模式,该系统提供多个额外挑战选项。选择更高难度进行游戏,虽然敌人更难对付,但玩家也能获得更丰厚的经验值奖励和更强力的装备掉落。无主之地3中共有超过25种不同的混乱调整器,难度等级从“简单”到“非常困难”不等。例如“大反冲...
无主之地4正式确认将取消前作中最具争议的“混乱模式”。这一曾在无主之地3中引发广泛讨论的难度机制,被不少玩家形容为“令人痛苦却又难以割舍”。
在无主之地3中,完成主线剧情后可解锁混乱模式,该系统提供多个额外挑战选项。选择更高难度进行游戏,虽然敌人更难对付,但玩家也能获得更丰厚的经验值奖励和更强力的装备掉落。
无主之地3中共有超过25种不同的混乱调整器,难度等级从“简单”到“非常困难”不等。例如“大反冲能源”,它能提升武器伤害,同时也会增加后坐力与弹道扩散;又如“星系大脑”,则会显著放大敌人头部,使其更容易被击中暴击。
曾有一段时期,有国外玩家从实机画面中发现敌人的某些特殊状态,误以为无主之地4引入了类似混乱模式的新机制,引发了社区对“混乱模式回归”的担忧。不过项目创意负责人很快做出回应,澄清这其实是受到ARPG启发而设计的“动态敌人特性”系统,旨在丰富战斗体验,并不会像过去那样带来令人困扰的高难度挑战。
此番改动在玩家群体中引起积极反响,社交平台Reddit上相关讨论帖点赞数迅速突破五千。部分玩家戏称:“终于不用再做‘被怪物追着跑’或‘子弹飘得离谱’这种两难选择了。”更多人则表示,对于新加入的敌人特性系统充满期待。
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