独立团队突破传统游戏开发桎梏
导读 : 由前育碧成员创办的Sandfall Interactive工作室,今年推出了一款名为光与影:33号远征队的日式角色扮演游戏,引发了业内广泛关注。该作的游戏总监Guillame Broche在一次访谈中坦言,如果换作在育碧内部开发这样一款作品,可能需要长达25年的时间才能完成。他进一步解释称,在大型游戏公司中,推出一款题材新颖的作品往往要面对层层审批流程。从最初的故事设定到核心玩法设计,每个阶段都可...
由前育碧成员创办的Sandfall Interactive工作室,今年推出了一款名为光与影:33号远征队的日式角色扮演游戏,引发了业内广泛关注。该作的游戏总监Guillame Broche在一次访谈中坦言,如果换作在育碧内部开发这样一款作品,可能需要长达25年的时间才能完成。
他进一步解释称,在大型游戏公司中,推出一款题材新颖的作品往往要面对层层审批流程。从最初的故事设定到核心玩法设计,每个阶段都可能遭到管理层的质疑和干预。如果不在决策层拥有话语权,许多创意提案甚至很难进入实际开发阶段。
正因如此,类似光与影:33号远征队这样的作品很难在传统大厂环境中诞生。即便获得批准,也很可能像某款海盗题材游戏那样,经历多年的反复修改和调整,最终成果也会偏离初衷。
相比之下,Sandfall作为一家中型独立工作室,在项目管理和创作自由度上展现出明显优势。他们能够更灵活地推进开发进度,减少不必要的行政流程,把更多精力放在打磨核心玩法与玩家体验上。这种高效且专注的开发模式也得到了行业内部的认可,有评价认为这款游戏很好地融合了中型与大型游戏制作的优点。
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