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4人团队开发的DEMO,Steam百万下载,这款游戏究竟什么来头?

作者: 日期:2025-11-27 18:00:15

在Steam商店页上看到《梦之形》(Shape of Dream)—— 极其成熟的动作流畅度,Demo期间在全球斩获高达上百万次的下载量 —— 你很难相信这是一款出自"小团队"的游戏。

没有大厂背书,没有豪华预算,甚至在很长一段时间里,团队里只有两个人。就在不久前,他们的主创甚至还是一个为了做游戏而在学业和未来之间挣扎的在校大学生。

在这次的Weplay活动期间,我们在上海的一间采访室里见到了这支年轻的团队,跟他们聊了聊《梦之形》,他们也跟我们谈起了《梦之形》开发过程中的各种日常。

团队创始人之一的姜纪杓,原本就读机械工程专业,但为了开发《梦之形》,他做出了一个让周围人瞠目结舌的决定:休学重修。

即重新报名参加了韩国“高考,只为了能考进编程相关的专业,从零开始学习写代码。

这件事的缘由是,团队的另一位创始人沈殷烨凭着对 MOBA 游戏的热爱,独自制作出了《梦之形》最早期的粗糙雏形。当他把《梦之形》的雏形展示给好友姜纪杓的时候,原本安稳攻读机械工程专业的姜纪杓被深深吸引了。为了共同开发出这款游戏,他做出了休学重修的决定。

当年做出休学重考的决定的时候,内心最挣扎的是什么?

他回答道:“其实内心最挣扎的是关于就业,毕竟做这个选择的时候感觉年龄已经不小了。” 在采访中,姜纪杓坦言那段时光并没有外界想象得那么热血,更多的是对未来的恐惧。“因为休学重考后要多花1年的时间,担心如果失败了,会落后于同龄人的发展” 。

但最终,一种更深层的恐惧战胜了现实的焦虑:“当时内心下定决心,如果不休学重考的话,以后可能这辈子都不会有机会做游戏了,以后的人生一定会后悔。”

为了填补经验上的空白,这支年轻的团队只能用最原始的方式,即透支精力来换取进度。

在交流的过程中,有媒体提问到开发期间《梦之形》的团队每天要喝多少咖啡时,四个人都笑了。"上线前我们都放弃数喝了几杯了,就是从上班到下班一直在喝,有时候喝得太多,大家就干脆直接搬去咖啡馆办公"——仿佛那里才是他们的第二个家。

睡眠同样也成了奢侈的资源。自游戏正式开发以来,团队平均每天都只休息6小时,并且放弃了一些周末的时间,尤其是游戏发售之后。他们坦言,可以说是1年下来几乎没有休息,不是在开发新内容,就是在优化玩家反馈的问题。

身体上的疲惫是一方面,精神上的碰撞也是一种考验。

早期的《梦之形》虽然玩法雏形已现,但在美术上却显得有些简陋,直到负责美术的李侑娜和文妸泳加入。而她们加入的缘由也很有意思,她们有提到,虽然第一次接触《梦之形》的时候已经感觉到战斗机制很完美,打击感也很好,也感到游戏的潜力巨大,但总觉得游戏的美术不太对味。

“游戏就像有一条龙的身体,我的加入,更多是来做画龙点睛的角色。”

而作为负责游戏美术工作的成员,她们对美术设计也有很深的坚持。团队透露,解决分歧的方式往往是“直接吵一架,看谁最后能说服谁”。比如在讨论美术设计的时候,有一次讨论超过7个小时,上班开始讨论,下班后继续讨论,回家也讨论,睡觉前也在讨论。

举个例子,文妸泳在做《梦之形》最终BOSS的外形设计时,最初的程序设计是一个非常瘦弱的男人形象。但她坚持主张这应该是一个富有幻想色彩的角色形态。在那场漫长的拉锯战中,团队最终选择了尊重美术师的直觉,确定了现在的BOSS形象。

“大家都对《梦之形》有爱,所以才会有这样的意见冲突。” 他们这样总结道。

《梦之形》的Demo曾好评如潮,但在正式版上线并扩充了局外养成后,好评率曾出现过一定的滑落。我们也提到了关于好评率的落差以及调整思路的相关问题,Lizard Smoothie 并没有回避。

“必须得承认,我们确实更新的一些内容没达到预期,有一些不足之处。” 团队坦承,这可能是因为经验不足导致的。但他们的优势在于“快” —— 通过玩家的反馈快速纠错,并且对游戏的改善也不会停滞在上线期,未来也会持续听取用户的声音进行调整。

这也引发了我们的好奇。作为一个仅仅4人的小团队,如何在有限的资源下做出一款质量上乘的游戏,并保持高频更新?

“第一是通过用户反馈,我们收到了很多帮助……其次是我们少睡觉(笑)。”

按照 Lizard Smoothie 的说法,在漫长的开发期里,很多时候只有两名主创在顶着。中国用户通过各种频道传来的建议、Bug反馈,成为了他们能高效纠错的最大助力。有了这些反馈作为依据,他们可以迅速判断下一个内容的优先级,从而省去了大量内部试错的时间。

而这种对玩家需求的敏锐捕捉,也体现在了多人模式上。Lizard Smoothie表示,他们一直想同时兼顾喜欢单人和多人模式玩家的游戏体验。而目前游玩多人模式的用户占比为 40%,与之前的试玩版基本保持一致,而这个数据也让他们感到很满意。

在我们提到关于“4人团队规模是否足以支撑直到2026年的更新路线图”的疑惑时,Lizard Smoothie表现出了“谨慎”的自信。

"我们规划这些路线图的时候,是根据我们的产能来做计划的,所以没太大问题。" 但他们也诚实地补充道:"诚实地说,我们到现在一天没休息过,所以我们也想去拓展我们团队的人数。"

除了官方内容的更新,他们还将目光投向了社区的力量。同行媒体有提到关于“创意工坊与MOD支持”的话题,团队承诺只要开发能力足够,就会给玩家提供更多工具,让大家轻松制作自己想要的东西。

"我们发现 MOD 社区比我们想的大得多。"虽然目前的工具还处于初级阶段,但他们承诺在今年冬天的更新后会持续关注并改善,因为他们"非常尊重喜欢 MOD 的用户"。

至于玩家关心的手柄适配和主机版计划,团队表示目前的重心仍是提升 PC 版本的稳定性,但也已经知晓游戏受到了超出预期的关注,未来会考虑向其他平台扩张。

对于这支4人团队来说,《梦之形》的正式发售只是一个开始。面对目前的评价波动和玩家反馈,他们表现得十分清醒。团队坦承,目前游戏确实存在一些未达预期的不足之处,但改善不会停滞。

根据规划,他们的更新路线图已经排到了 2026 年。无论是接下来的 Bug 修复、内容扩充,还是冬季即将上线的 MOD 支持工具,这支年轻团队的选择很务实:在有限的开发能力范围内,继续依靠玩家的反馈来打磨游戏。

【关于《梦之形》】

《梦之形》是一款结合了MOBA风格的动作Roguelike游戏。踏上梦境世界的冒险,编辑英雄的记忆,亲手打造你心仪的冠军。你可以独自面对所有挑战,或者与朋友们一起,在最多四人的合作游戏中共同作战。

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