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“王者”英雄走进开放世界,《王者荣耀世界》试玩后成色如何?

作者: 日期:2025-10-28 18:01:05

10月25日-26日,我们有幸受到腾讯游戏的邀请,参与了王者荣耀2025周年庆嘉年华线下游园会,与众多玩家一起庆祝王者荣耀的十周年生日。

这次活动,我们不仅在线下展会上体验到了有趣的开放场馆互动探索,欣赏了精彩的舞台演出,也在官方的安排下体验到了《王者荣耀世界》准备的线下实机试玩。

尽管这次试玩时间只有短短的一个小时,但我们仍从这短暂的体验中感受到了作品的惊艳,看到了其未来的市场潜力,最终在倒计时归零后怀揣着意犹未尽和对正式版本的期望离开。

下面就让我跟大家分享一下,我们在这次试玩中体验到的《王者荣耀世界》的全貌。

《王者荣耀世界》的故事始于大家最熟悉的“稷下”,玩家将以一名学院新生,即元流之子的身份,前往这片由《王者荣耀》独特东方幻想美学风格打造的奇幻世界。在这里,你将与东方曜、西施等众多熟悉的英雄角色相聚,参与他们的故事,并踏上一段充满惊喜的旅途。

世界将在玩家走出初始场景“学院码头”后正式向你展开它的全貌,高饱和度的图像色彩是它对奇幻元素的诠释,高品质的画面细节则是它对沉浸感的追求。当阳光直射屏幕形成点点光晕,微风拂过原野使花草摇曳,屏幕外的我们仿佛也能感受到自然的幽香,不自觉的沉浸其中。

以视觉效果的角度来看,从进入游戏前的角色捏脸,到初窥开放世界,本次试玩的画面质感都算得上一流水准,与市面上绝大多数优秀的作品相比,都很难说能立见高下。

这意味着《王者荣耀世界》已经完成了绝大多数的内容打磨,具备相当高的完成度,有了随时择一吉日公测的底气。

在世界探索上,即便这次试玩限制了探索区域,但我们仍从其中感受到了地图范围的庞大,仅仅数个小区域的简单探索,就几乎耗尽了我所有的体验时长。

它的庞大并非是靠空旷的地图场景堆砌强行延长玩家脚程,相反玩家可以通过御剑、钩锁、以及地图装置进行快速翻山越岭,极大程度缩减了跑图时间。

然而地图中大量与生态结合的战斗、解谜、以及收集物品会尽其所能拖住玩家的步伐,这些玩法并非堆料式的一股脑填充进来,而是与互动内容、地图事件相结合,令玩家在不断地自由探索中,沉浸于开图的乐趣。

在这段探索过程中,玩家并不会感受到玩法体验重复或单调,据点争夺、解谜宝箱、地标物攀爬跳跳乐、世界精英BOSS战、大型互动事件等玩法接踵而至,玩家从一开始就有几乎做不完的新鲜事儿。

这种便捷、密集的内容覆盖,使玩家可以在探索中长期维持新鲜感,流连于绝美的事物与刺激的战斗当中,这或许就是《王者荣耀世界》为“沉浸感”交付的答卷。

二、带着英雄去战斗

从养成到战斗体验,《王者荣耀世界》在整个开放世界游戏市场上,都算是相对特殊的异类,它并不拘泥于传统的“角色绑定玩法”,而是结合王者英雄开发出了一套独特的流派战斗机制,同时这部分也是其与王者IP关联最深的地方。

游戏中玩家主要依赖“共鸣”进行战斗,该玩法与携带武器相关联,并形成一种类似流派的战斗路径,玩家可以通过更换共鸣种类,来进行战斗方式的切换。

包含初始元流之子的基础流派在内,目前游戏中提供了十多种流派变化,这些流派大多数与《王者荣耀》中的英雄相关,又或者说这些流派便是承袭于这些英雄的攻击方式。

其中流派“破魔之箭”取自伽罗、“烈炮小子”取自蒙犽、而冰雪之华则是取自王昭君,战斗中每位玩家都可同时携带两个共鸣进行自主替换攻击,选定携带的共鸣后,玩家的攻击方式便会变为相对应的英雄技能。

这些英雄技能自然也会根据角色在原IP中的定位继承到各式各样的能力,以应对不同的战斗需求,比如伽罗、蒙犽就明显属于远程输出的行列,血量更低但有着稳定远程高伤的效果。

而铠、孙膑、王昭君、东方曜、貂蝉等角色也有着从坦克、输出到治疗的不同职能,共鸣职能划分的效果会在组队挑战BOSS当中充分展现出来。

值得一提的是,玩家在获得相应共鸣后也会随之解锁该英雄的角色皮肤,在切换武器时虽默认是以元流之子形态持有,但在武器设置中也可以勾选使用英雄形象,如此便可使用英雄原本皮肤出战。

另外,战斗养成中玩家还可携带一个类似宠物的“唤灵”,其中便包含红蓝BUFF、元歌傀儡、梦奇、鲁班六号等诸多玩家熟悉的角色形象。这其中红蓝BUFF已经明确将以地图BOSS的形态登场,所以或许唤灵的获取途径便是通过挑战各处的地图BOSS获得。

在战斗方式之外,其实这次试玩让我体验最深的还是游戏在动作性上的深度挖掘。在体验之前,我曾一度认为《王者荣耀世界》应该会为了照顾不熟悉3D战斗的老玩家,在战斗上稍稍放水。但实际体验下来,游戏无论从角色连招还是BOSS机制上来看,都属于强动作性那一类作品。

在游戏初期提供的招式教程“共鸣修行”中就能明确体会到这一点,仅是游戏最基础的元流之子连招就高达十几次连段,玩家必须精准无误的进行一连串的按键操作才能完成相应的连招,这在教学关已是颇具难度,更别提在实战中的手忙脚乱了。

在单人或者多人BOSS战时,玩家更是需要一边操作连招,一边用滞空连击或精准闪避来躲避BOSS的攻击机制,这其中的难度并不算低。

可见《王者荣耀世界》并不打算只做一个原IP衍生中的附属品,它更希望做出深度和价值,并以此在神仙打架的开放世界游戏中搏得立足之地。

但《王者荣耀世界》毕竟是传承于国内最具社交影响力的IP,这也注定了它无法是一款完全的单机或类单机体验的作品,社交必然是它极为重要的一环。

在这一方面,游戏在开放世界的传统做法基础上施加了不少改进。

首先,便是为独立开放世界增添了更加便捷的组队和交互方式,在城镇或部分特殊传送点附近,玩家可以看到部分其他玩家的虚影,并能通过一键操作快速邀请对方进入世界或组队,以此来满足共同探索的社交需求。

此外,游戏中还存在大量需要组队或者说鼓励组队讨伐的BOSS,并在此基础上引入了部分类MMORPG的玩法设定。

以本次试玩版本为例,在最基础的四个体验板块中,共鸣修行(战斗教学)、话本奇缘(奇遇传记)、星辰觉醒(英雄故事)三个单人板块基本都属于一次性挑战,而灾兽共斗则是需要组队刷装备、道具的长期主流玩法。

这意味着游戏会在大量的单人探索之余,拥有更多的类MMO共斗副本。养成机制中的装等、品级设定,也为游戏增加了更多重复挑战的需求。

当然,玩家若是只想要一个人独享游戏,大部分的游戏内容均可单机体验,并不会强制要求组队,但在开放世界与MMO融合这一点应是无可避免的。

除了以上从试玩版本中体验到的内容之外,其实在这次官方的直播中也公布了另一种大地图社交互动的内容。在地图“稷下学院”里,玩家将能够共同出现在这个城市区域中,玩家更多的社交互动需求也将能够在这个交汇点完成。

《王者荣耀世界》作为背靠大IP的衍生作品,它在一开始就与市场上的其他开放世界游戏有所不同。面对这个陪伴了玩家三千六百多个日夜,与玩家创造了诸多宝贵回忆的国内顶级IP,它在出生自带流量密码的同时,也肩负起了名为“继承者”的期许和责任。

恰巧开放世界这一玩法,在《王者荣耀世界》投入研发的多年后也已不再是当年的那个新兴领域,如今该品类大作接连成功,玩家对其的态度也多了几分严格。

这些对于《王者荣耀世界》来说,无疑是增加了不少压力。

好在通过这次试玩,我们已经能够看到它扎实的品质和市场潜力,相信也能在这次全部实机公布后,打消市场对它长期以来的疑虑。

即便目前来说,游戏在部分引导和优化上仍有进步的空间,但我相信这些与它漫长开发道路上所遇到的荆棘相比,都只是些小问题。按照官方账号公布的2026年春季上线的时间来看,我们很快便能与它以更加正式的方式见面,希望下次相见时,它能为玩家们带来更多的惊喜。

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