《宝可梦传说Z-A》评测:无数“宝批”吹的《宝可梦传说Z-A》,真有那么好玩吗?

日期:2025-10-21 16:01:09 来源:浏览:

《宝可梦》作为世界第一大IP,每次新游戏上线都会引来不小的讨论和关注,这倒不是因为玩家们爱死了这个系列,而是宝可梦游戏的制作团队GF每次都对游戏极尽敷衍,画面粗糙、玩法复古、BUG遍地,大家都想看看今年又整了怎样的一坨。

但实话讲,这一代的《宝可梦传说Z-A》在一定程度上是可以满足玩家们追求“创新”的需求的,甚至这款作品堪称整个系列创新最多、改动最大的一代作品。

因为在《Z-A》中,宝可梦游戏首次抛弃了传承快30年的回合制战斗,改用即时战斗的方式来呈现宝可梦对决,力求还原动画中那种自由的宝可梦对战。

那么这次创新的效果究竟如何的?

在经历了几代开放世界作品后,新一代的《宝可梦传说Z-A》将目光瞄准了二游圈画饼已久的“开放都市”,打造出了宝可梦系列中首个无需前往野外探险,宝可梦与人类共存的大型现代都市——密阿雷市。

在密阿雷市里,玩家完全不用去探什么草地、爬什么火山、穿过各种各样的矿洞迷宫,宝可梦全都在树梢、车顶、马路牙子和楼房顶部溜达,并且活动范围十分固定,玩家只需前往地图中绿色的虚拟影像区域,就可以在其中快节奏的刷怪、捉宠。

但非常可惜的是,这些绿色区域都非常狭窄,往往只有一个胡同、一段街道的大小,十几只形态各异的领主、宝可梦扎堆聚集在一起,玩家多跑两步就会被多只宝可梦围攻。

这哪儿是跟宝可梦共生啊,这是纯粹的笼养宝可梦,捉宠跟吃自助餐一样。

同时,游戏也将密阿雷市的战斗分为了白天、夜晚两个时间维度,白天玩家可以在城市中进行探索、主线、支线、野生区捉宠等玩法,尽可能的提升等级、开拓地图。而在夜晚,城市内则会开启一块红色虚拟影像区域作为夜间对战区,玩家需要在夜晚进入对战区挑战其中的训练家来获得晋升等级所需的点数,并在点数充满后进行升级挑战。

升级挑战一共有26个等级,分别从字母Z级到最高等级A级,这也是本作后缀名“Z-A”的由来。当然,玩家并不需要挑战完整的25次升级战,等级达到一定程度,主线任务会为玩家直接跳级至F级,倒是省了不少麻烦。

而夜晚对战获得的巨额金钱奖励也是游戏的主要刷钱途径,在一周目阶段,玩家每晚在对战区中都能至少获得3-5w左右的金钱,这些金钱对于需要大量购买昂贵mega进化石,和一周目就能买薄荷的密阿雷市训练家来说非常重要,花钱就能变强自然是比刷怪更加省时省力。

这样的玩法设计自然使《宝可梦传说Z-A》的玩法与此前所有作品都出现了巨大的差异,玩家无需野外探索、游历山川、探索迷宫,自初代传承的地图互动技能劈砍、冲浪、飞天等技能被舍弃,仅留下了一个象征性的碎岩做简单互动。

前作阿尔宙斯在开放世界中的玩法也被全部舍弃,在这个狭窄的密阿雷市中,攀爬、骑乘、飞行也都无法使用,探索内容遭到大幅缩减。

ZA将全部的探索、收集物浓缩到了狭窄的屋顶和各式各样的脚手架攀爬上,但由于本作几乎没有任何的地图互动,整个收集过程不是在爬梯子就是在跳房子,十分繁琐且无趣。

作为可能是全系列地图最小的纯都市地图,密阿雷市几乎就是一个专为战斗而生的对战都市,无论玩家、训练师还是宝可梦都挤在十分狭窄的区域里,每天只重复着一件事——“干就完了”。

这种设计大幅缩短了玩家的脚程,只需待在划定好的区域内就可以持续进行快捷、密集的战斗,这对于喜欢战斗的玩家来说可能是好事,但对于热爱探索和收集的玩家,或许本作并不会体验到太多的乐趣。

如果要问宝可梦最强的神技是什么,动画里那一句“快躲开”绝对是免疫一切攻击手段的神中神,这个技能终于在《宝可梦传说Z-A》中得到了实现。

本作首次采用了即时战斗的形式代替原本回合制战斗,不过这里的宝可梦并不会自动攻击,只会默认跟随玩家等待技能指令。玩家召唤精灵后,需要先按住“ZL”瞄准,才能对精灵发出相应的技能指令。

必须瞄准才能发号施令的设计,让ZA的即时战斗看起来只是像在阿尔宙斯的基础上增添了走位功能,但实际上得到的效果差异却非常大。

有了即时战斗的设计,玩家在面对野生宝可梦时无需一遍一遍进入战斗,而是可以先开火车拉住大量宝可梦,然后再用大范围技能将其一网打尽,战斗效率有明显的提升。

不过这也是在中后期刷怪的理想状态,前期则可能会因此遭到大量野怪围攻,尤其是在面对领主级宝可梦的时候,他很可能会不讲武德的招呼小弟们发动正义的多打少。

即时战斗带来的最大不同其实就在于攻击的躲避,ZA中没有了原先的命中率设计,而是改为命中实体必中,所以很多原先因命中率低没人使用的废技能在本作都变成了神技。反之,许多会令实体短暂消失的技能,诸如影子分身、弹跳、挖洞等技能,则称为了躲避攻击的无敌技能。

除此之外,玩家还可以通过带着宝可梦移动、将宝可梦收回球里以及替换宝可梦来实现位移或躲避攻击的效果,这些技巧无论是在与训练家战斗、Mega特殊战以及ZA独有的联网PVP中都是非常有用的技巧。

虽然我们现在很难说ZA独创的4人PVP大混战和原先的宝可梦对战相比哪个更好玩,但即时战斗带来的战术革新,显然是在近30年回合制战斗中的一大创新,给游戏带来了相当程度的新鲜感。

作为非正统的传说系列,《宝可梦传说Z-A》和前作《宝可梦传说 阿尔宙斯》一样,亦是一次对系列玩法的大胆尝试,尽管这个尝试可能并不尽如人意,也没有阿尔宙斯口碑那么好,但即时战斗仍是每一个宝可梦粉丝对该系列的长久期望,此番做出的改变或许意味着未来GF能在这个方向投入更多的精力。

但就本作来说,无论从地图的探索玩法、城市的生态局限、首次采用即时战斗产生的诸多BUG、和操作体验缺乏优化等各个方向来看,我们都无法将《宝可梦传说Z-A》划归到“完整作品”的类目中,它更像是一个对未来玩法的实验品,在其中实验着众多奇奇怪怪、优化不均、莫名其妙,但又未来可期的玩法。

显然,以ZA的即时战斗内容,本作在玩法上注定无法和传统PVP对战相连,它自带的联网对战,又因为玩法过于奇怪,很难被曾经的对战玩家接受。

只能说外传终归是外传,或许过几年GF会以此为基础开发出更完善的即时战斗宝可梦玩法,也会带来更有趣的即时战斗对战内容。但至少现在玩家想要跟以前一样玩到正经的宝可梦对战,还是得玩之前的作品。

[编辑:gridf]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表易采游戏网本身观点!

相关阅读

随便看看