号称比DLSS强2.4倍!全新帧生成技术上线开放下载
Apex Compute 发布了名为 Apex Neural Rendering(ANR)的渲染技术套件,其中帧生成组件已经开放测试版下载,官方同时宣称其性能提升最高可达 2.4 倍、渲染质量优于 NVIDIA DLSS。

Apex Compute 这次拿出的是一整套渲染方案。ANR 包含 Super Resolution、Ray Reconstruction 和 Frame Generation 三个部分,目前只有帧生成组件进入测试阶段,超分和光线重建模型据公司说法仍在训练中,要稍后才会推出。

据报道,Apex 在公告中宣称 ANR 性能提升最高可达 2.4 倍,渲染质量也高于 NVIDIA DLSS。这些数字来自厂商自己的对比图表:在 RTX 5090 上以 4K 运行,ANR 在 2X、3X、4X 模式下给出的数值是 0.34、0.53 和 1.13,DLSS Frame Generation 对应为 0.81、1.08 和 1.27。2X 一档的差距约为 2.4 倍,正好对上宣传口径。
对 PC 玩家来说,这类技术最直接的意义是能不能在现有显卡上多榨出几帧。ANR 列出的支持范围相当宽:NVIDIA 覆盖 GeForce RTX 20 至 50 系列和 GTX 16 系列,AMD 覆盖 Radeon RX 5000、6000、7000、9000 系列以及 Steam Deck,Intel 列出 Arc A 系列和 B 系列,网站上还单独写了 Apple M1 及更新型号(需 macOS 26 或更高版本)。

不过这份对比需要打个折扣看。报道明确指出,上述性能与画质结论都只是 Apex 的单方声明,图表中较小的数值被标为更好,却没有注明计量单位,读者很难判断这些数字究竟代表什么。
ANR 与 DLSS 的画质对比则使用 CGVQM-5、ColorVideoVDP 和 PSNR 三项指标,覆盖 2X 到 6X 模式,对比素材来自 The Last of Us Part II Remastered 和若干测试场景,同样出自厂商自制。

与 FSR 的对比也不是全面领先。报道称 ANR 在 RX 7800 XT、Arc B580 和 Arc A770 上于各模式超过 FSR 3.1,但在 RX 9060 XT 上结果参差:FSR 3.1 在 2X 下略快,FSR 4 ML 则在 3X 和 4X 下领先。
想自己验证的玩家可以下载测试版。它提供不带 OptiScaler 的完整包,以及给已安装 OptiScaler 用户的附加组件,安装指南覆盖 Windows 10、Windows 11,以及通过 Proton 运行的 Linux 和 SteamOS,装好后在游戏设置里开启帧生成即可。至于 ANR 的源代码,Apex 表示会在稍后发布。目前尚无第三方独立实测,相关性能与画质数据仍需以厂商口径看待。
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