《罗马野猪》融合跑酷与滑行动作,玩家可自由选择关卡路线
《罗马野猪(Boars in Rome)》是一款以反乌托邦罗马为舞台的跑酷平台游戏。玩家可以组合奔跑、跳跃、滑行和蹬墙等动作,在采用线性结构的关卡中自行选择前进路线。

游戏的移动设计受到《镜之边缘》和《反恐精英》滑行玩法启发。除基础动作外,玩家还能借助路灯摆荡、翻越低矮障碍,以较为自由的方式穿过场景。每个关卡都有明确终点,但如何抵达终点由玩家决定;不追求动作效率时,也可以单纯跳跃和探索。

故事设定中,地球已经被遗弃。玩家扮演的角色从冷冻状态中醒来,需要探索罗马残迹并了解这里曾经发生的事情。场景将历史建筑、未来主义巨构、机器和重新占据城市的自然环境结合起来,部分区域采用了鲜明的粗野主义视觉风格。
外媒Rock Paper Shotgun认为,第一关的环境风格令人联想到《耻辱》和《半条命2》,并将本作与同样强调跑酷工具组合的《VHOLUME》比较。后者提供较为简洁的工具供玩家钻研,《罗马野猪》则加入了更多动作技巧和表现空间。
游戏尚未公布发售日期,玩家也可先在Steam加入愿望单。目前游戏已通过Steam开放试玩测试报名。

多年前,我做过这样一个梦:我在一座大半沉入水下的威尼斯里跑酷。毫无疑问,这个梦的素材来自我十几岁时投入《刺客信条2》的无数个小时——那时的我本该多花点时间准备GCSE考试。多年过去,这个梦始终萦绕在我的脑海中,主要是因为我一直很想以某种方式重新找回那种感觉,而真正的《刺客信条》并没有完全满足我的愿望。结果就在今天,我浏览社交媒体时偶然发现了《Boars in Rome》:一款受《镜之边缘》和《反恐精英》滑坡机制启发、以反乌托邦版罗马为背景的跑酷平台游戏。
老实说,看到下面这段视频时,我整个人都愣住了。“这不就是我梦里的东西吗!”差不多吧,毕竟背景并不完全一样。游戏的Steam页面这样介绍:
“你已被选中离开地球,开始新的生活。地球已被遗弃,机器仍在运转,大自然则在重新夺回残存的一切。探索罗马的遗迹——历史古迹与未来主义巨型建筑在这里交织——查明你被冻结在时间中时究竟发生了什么。”
《镜之边缘》加上《反恐精英》的滑坡机制,你可以在任何东西上跑酷!在反乌托邦版罗马中流畅而有型地穿行。或者只是随意跳来跳去、四处探索,怎么适合你就怎么来。它叫《Boarsin Rome》!
它并非处处都与我的梦境相符。有些场景带有更鲜明的粗野主义风格,而不是人们通常会联想到罗马的那些古老得多的建筑,但那种感觉依然存在。《Boars inRome》动起来时,也颇有一种梦境般的感觉。玩家对游戏角色身体的掌控程度,远远超过我的真实身体能够做到、或者愿意尝试的程度。你可以奔跑、跳跃、滑行和蹬墙奔跑。从机制上看,它与《VHOLUME》相当接近。两者的区别在于,《Boarsin Rome》还加入了更多移动技巧,比如抓住路灯杆摆荡,或翻越低矮的障碍物。
《VHOLUME》更像是给你一套简单的工具,然后任由你把它们发挥到极致。《Boars inRome》的表现力则稍强一些,我甚至敢把它称作一款沉浸式模拟游戏。供你尽情闯荡的关卡是线性的,也有一个需要抵达的终点,但如何走完这段旅程完全由你决定。考虑到这一点,把它归入沉浸式模拟游戏确实很合适。至少,它的第一关会让人想起维克托·安东诺夫在《耻辱》中的设计——老实说,也会让人想到《半条命2》。








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