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开DLSS5后4K帧率不升反降!霍格沃茨实测跌近40%

时间:2026-11-07 16:15:26 作者:易采游戏网整理来源:游民星空我要评论

针对《霍格沃茨之遗》的画面表现,外媒gamegpu使用GeForce RTX 5080显卡进行了DLSS 5技术的对比测试。结果显示,开启这项技术后,游戏帧率出现了明显下降。

具体来看,在霍格莫德村场景中,开启DLSS 5后,游戏帧率从49 FPS降至39 FPS;在城堡庭院场景中,帧率从48 FPS降至34 FPS;而在对话场景中,帧率则从71 FPS降至44 FPS。整体帧率降幅在20%至38%之间。同时,显卡功耗升至364.3W,GPU温度达到68℃。

这一额外的计算负载与DLSS 5的技术原理有关。DLSS 5(深度学习超级采样5)是NVIDIA AI图形渲染技术体系的进一步演进,其核心创新是3D引导神经渲染。这项技术作为生成式协处理模块,在已经渲染完成的画面基础上进一步处理图像,与传统的超分辨率缩放或帧生成技术有着本质区别。

本次测试使用的硬件平台包括:英特尔Core i7-14700F处理器、华硕TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC 16GB显卡、32GB DDR4 3600MHz内存、华硕PRIME B760-PLUS D4主板、金士顿NV1 1TB固态硬盘、be quiet! Power Zone 2 850W电源,以及be quiet! Dark Rock 5散热器。

测试分别在4K和1440p分辨率下进行,游戏画质设置为超高,并开启光线追踪。测试还使用了DLSS 4.5的质量和平衡预设,以及最高支持6倍的多帧生成模式。

开启3D引导神经渲染后,系统需要利用运动矢量和帧几何信息进行计算。这对显卡的GDDR7显存和Tensor Core张量核心提出了更高要求,显卡需要同时处理空间模型计算和增强像素生成任务。

不过,帧率下降也换来了画面稳定性和清晰度的提升。从霍格莫德村的对比画面来看,生成式渲染引擎能够重新处理间接光照,并在房屋屋檐下生成更加符合物理规律的深层阴影,墙壁石材的纹理和立体感也更加清晰。

在城堡的开阔区域,该技术能够减少复杂物体上的像素网格和锯齿现象。例如,天文球等物体的画面细节更加清晰,同时还能抑制草地和植被在亚像素级别产生的闪烁。

在角色对话场景中,人物画面中的光栅化瑕疵有所减少,长袍接缝处的布料纹理更加明显,角色移动时的发丝也能保持稳定,减少视觉噪点。

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