2026年全球游戏行业裁员岗位达10977个 已超过2025年全年
2026年全球游戏行业已记录10977个被裁岗位,接近1.1万人,超过2025年全年的9197人。ASGC游戏行业裁员追踪数据还显示,2024年仍是近三年裁员规模最大的一年,当年超过1.5万人失去相关岗位。

距离2026年结束尚有两个月,行业裁员仍未停止。追踪方据此预计,全年被裁岗位可能升至约1.3万个,但该数字目前仅为预测,并非已经发生或获得企业确认的最终结果。

EA、Ubisoft和Xbox被列为今年较突出的案例。Xbox旗下多家工作室此前数月已受到不同程度的裁员影响,未来还可能继续削减岗位。高昂的项目预算、持续增长的开发成本以及大型公司的重组,被认为是行业持续缩减人员的重要背景。

参与成功作品的开发者同样难以获得长期岗位保障。PlayStation近期裁减了《羊蹄山之魂》开发人员,显示商业表现良好并不意味着团队能够避开后续调整。目前,各公司后续裁员规模以及全年约1.3万人的估算,仍有待进一步信息确认。
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