《昭和米国物语》试玩实感曝光 战斗机制特点鲜明
铃空游戏开发的《昭和米国物语》在2026核聚变游戏展北京站完成国内首次线下试玩,现场搭建了公路大巴风格的主题装置,前来排队体验的玩家人数众多,本次试玩为黑屋测试,禁止拍照与录像。

现场开放四段独立体验切片,玩家可以自由选择故事与战斗、休息与成长、关卡探索、BOSS战其中任意模块进行游玩。根据体验过DEMO的玩家反馈,游戏实际画面质感要优于宣传视频呈现的效果,战斗系统完成度超出不少人的预期。

《昭和米国物语》战斗有着一套完整循环机制,普通攻击会消耗体力,闪避可以积攒能量豆,能量蓄满之后触发爆豆状态,能够打出高额伤害、破防敌人并且释放处决,爆豆同时会回满体力,以此循环作战;普攻输出有限,主要伤害依靠奥义与搓招连招。武器切换也有特殊设计,正常状态切换武器整套动作繁琐,战斗中很难直接硬切,需要依靠专属技能才能够瞬间换武器并打出高额伤害。

试玩版依旧存在不少待优化问题,现场可供体验的设备数量不多,排队耗时久。游戏运行掉帧现象比较明显,优化仍有提升空间;整体战斗难度并不友好,部分玩家在被丧尸包围的战斗环节直接阵亡。
目前《昭和米国物语》处于测试打磨阶段,最终成品品质仍要看后续迭代版本。本作将于2026年内发售,登陆PC和PS5平台。
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