《异于天堂》试玩:叙事与时代氛围亮眼 战斗仍显繁琐
RGGStudio开发的《异于天堂》近日开放约三小时试玩,内容横跨四个章节,并将体验范围从战斗扩展至剧情、探索和演艺玩法。试玩者认可游戏的叙事与时代氛围,但认为战斗手感和近距离画质仍有明显问题。

故事从旧金山开始,混血主角Makoto Daito遭人栽赃谋杀,随后踏上躲避警方的逃亡之路。剧情还涉及1925年的小仓、1929年的吴市和1945年的大阪。电影化调度、根据情境切换英日语的表演及角色细节获得认可,历史街景、海报和商品包装也增强了跨年代氛围。
战斗采用左右肩键分别对应左右拳的布局,格挡后还可按下相应肩键进行招架。与此前版本相比,标准难度似乎已经调整,但试玩者仍认为多键操作繁琐,敌人承受伤害过多。角色遭到多方向围攻时缺乏可靠的回避方式,手持单手武器还会限制另一侧攻击,狭窄厂区中的移动和攀梯同样显得笨拙。

探索内容包括药店、扑克、卷烟、面子牌游戏和混音玩法,其中混音环节要求玩家根据不同观众的偏好调整曲目。试玩者最终肯定了作品的叙事野心和时代感,同时对模糊画面、低清纹理、僵硬动画及战斗系统表示担忧。开发方强调,本次提供的仍是未完成版本。
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