久多良木健预言AI实时生成将重塑游戏本质,或终结游戏称谓
曾主导 PlayStation 1、PlayStation 2 和 PlayStation 3 开发的久多良木健指出,人工智能实时生成内容技术的快速演进,将深刻重塑游戏的形态与本质。他推测,未来面向用户的互动娱乐形式,或许将不再沿用“游戏”这一传统称谓。
久多良木健于2007年离开索尼,此后长期专注于人工智能领域的研究与实践。在近期一场高校举办的学术座谈中,他以早期3D格斗游戏的技术迭代为参照,分析了当前产业的发展态势:尽管今日游戏开发团队的规模已远超PS1时代,但画面表现力的提升正逐步趋缓;下一阶段的关键突破,更可能来自AI驱动的内容生成能力。
他介绍,实时生成高质量影像与动态配乐的相关技术研发正持续深入。据其判断,此类技术有望在2028至2029年间实现在主流游戏主机平台上的高效运行。在此基础上,交互过程本身、用户当下的情绪反应与即兴想象,均可能转化为内容生成的重要输入。由此,传统意义上游戏与娱乐之间的边界将被重新定义。
另据估算,当前全球游戏市场总规模已逾30万亿日元。久多良木健进一步展望,随着技术范式的转变与应用场景的拓展,这一市场在未来或可达约3000万亿日元量级。
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