腾讯《怪物猎人:旅人》被要求必须独特创新 开发6年天天开会
卡普空与腾讯天美联合开发的IP新作《怪物猎人:旅人》国际服将于10月29日登陆iOS、Android移动端。本作从2020年启动开发,至今已历时约6年,卡普空全程深度参与监修,双方保持极高密度沟通。

卡普空制作人砂野元气在采访中透露,项目沟通强度很高,两家团队几乎“没有不开会的日子”,邮件、即时通讯同步也十分频繁。即便沟通密切,但双方并未爆发激烈冲突。一旦开发内容出现不符合《怪物猎人》系列理念的设计,卡普空会及时提出意见,协同天美进行调整修改。
卡普空对项目定下双重标准:一方面严格守住“怪猎内核”,保障世界观、动作手感、狩猎玩法原汁原味,要让老玩家一眼认出这就是怪物猎人。另一方面从立项之初就明确提出硬性要求——不能只做一款普通的怪物猎人,必须做出系列正统作品难以实现的独特创新内容,打磨独属于本作的游戏特色。

《怪物猎人:旅人》舞台设定在全新原创岛屿埃索岛,拥有全新怪物生态以及原创怪物,同时保留系列经典武器、狩猎、收集锻造等核心玩法,针对移动端操作做专门适配。PC(WeGame)版本同步筹备中,国服上线时间尚未公布,预计2027年推出。海外版本为免费制,全球预约量已突破800万。
砂野元气表示本作既要保留系列灵魂,也要给天美留出发挥创新的空间,在守好“怪猎味”的前提下,探索移动端狩猎的全新可能性。
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