流放之路设计师盼《暗黑破坏神5》成功:吸引更多玩家接触ARPG
近日《流放之路》设计师克里斯·威尔逊表示,他非常希望《暗黑破坏神5》成为一款好游戏。他认为如果新作取得成功,将吸引更多玩家接触动作角色扮演游戏;目前他对这款游戏抱有谨慎的期待。

威尔逊说,《暗黑破坏神》系列促使他走上制作《流放之路》的道路。他少年时沉迷《暗黑破坏神2》,在该作发售六年后、续作仍无消息时,他与朋友一起创作《流放之路》,希望有新的动作角色扮演游戏可玩。不过,他表示自己对系列近几部作品逐渐失去了兴趣:《暗黑破坏神3》推出后没能吸引他,《暗黑破坏神4》公布时展示的一些设计也未能引起他的期待。
这次公布的《暗黑破坏神5》让威尔逊看到了一丝希望。他特别提到新作标志采用燃烧的黑色文字,令他想起系列前两作的标志。但他仍提醒自己不要过早兴奋,并认为暴雪公开谈及曾考虑将新作做成《暗黑破坏神4》资料片,可能影响玩家对它作为独立新作的信心。
尽管如此,威尔逊仍希望《暗黑破坏神5》取得成功。他认为ARPG玩家渴望更多内容,如果这款游戏足够好,吸引大量新玩家进入这一类型,他们之后也可能尝试其他作品。用他的话说,“水涨船高”。
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