墙壁和天花板都能走,《控制:共鸣》改造开放世界移动
Remedy在《控制:共振》中把战场从封闭的太古屋搬到开放的曼哈顿,并以重力移动和近战系统重塑系列玩法。玩家可以翻转方向、腾空飞行,在如同折叠般扭曲的纽约建筑间穿梭。

本作是2019年《控制》的续作,但两部作品可以按任意顺序游玩。前作讲述联邦控制局新任局长杰西·法登对抗异化力量“希斯”的经历;这一次,玩家将扮演她的哥哥迪伦。随着希斯和其他跨维度威胁侵入曼哈顿,迪伦需要清除入侵者,同时寻找在前作事件后失踪的杰西。
相比局限于太古屋内部的前作,《控制:共振》采用规模更大的开放世界。入侵力量改变了城市结构,建筑会以不可能的方式弯曲,重力也不再遵循常规。战斗方向同样出现变化:前作以射击为主,本作则侧重近战,迪伦使用的变形武器可以化为鞭子、锤子等形态。

游戏初期仍保留任务、首领战和地图探索等常见开放世界结构。随着能力逐步解锁,移动系统才展现出完整形态。迪伦能够短暂飞行、空中冲刺、二段跳,在墙壁和天花板上行走,后期还可以瞬移至远处落脚点。这些能力既用于快速穿越纽约,也构成了强调空间判断的平台跳跃和解谜环节。
剧情通过过场动画以及迪伦与联邦控制局联络员佐伊的无线电对话推进,录音、文件和教学视频则继续补充世界设定。部分支线会从普通任务转向超自然事件,例如招呼幽灵出租车,或与灯泡交谈并让它平静下来。故事涉及平行维度、异常物理、多条时间线和超自然霉菌。
本作延续了系列鲜明的视听风格,部分平台跳跃场景带有互动艺术展览般的构图。不过,体验中也出现了几个明显问题:迪伦前期的性格塑造较为平淡,后期战斗会同时投入大量耐打的敌人,城市空间层层折叠后,小地图也难以彻底解决迷路问题。游戏提供辅助模式,可用于降低战斗难度。
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