金刚狼游戏媒体评分出炉:角色塑造获赞,但战斗与关卡设计成硬伤

漫威金刚狼媒体评分现已全面公开,游戏也于今日正式发售。在汇总多家评测后,一家长期聚焦PC平台的媒体以略带调侃的语气写道:“坦白说,我们对‘PS5独占’这件事,忽然没那么焦虑了。”
这句看似轻松的评论,实则暗含深意。作为专注PC游戏的评测方,他们本应为无法在首发阶段体验并评测这款备受瞩目的主机大作而遗憾;但通览各路评价后,其立场却悄然转向——甚至略感释然。
这一结果对当前的PlayStation平台而言,无疑是一次沉重的打击。近期,索尼在内容策略上接连遭遇挑战:服务型游戏布局进展迟滞,命运2运营计划提前终止;与知名创作者的合作亦生波折,最终促使对方转向其他平台;而宣布2028年起停止发行实体光盘的决定,更在核心用户群体中引发广泛不满。在此背景下,又一款被寄予厚望的独占作品未能达到预期水准,进一步加剧了平台面临的舆论压力。
具体评分方面,有媒体给出3分(满分5分),认为游戏中段节奏紧凑、层次丰富、富有表现力,但整体内容密度不足,大量场景由结构单调的走廊构成,战斗设计缺乏深度;另一家媒体给出6分(满分10分),肯定主角配音演员对罗根性格的精准诠释,称其表演赋予角色鲜明气质,与标志性的利爪形象相得益彰,但同时指出实际游玩过程在通关前便已显疲态;还有一家媒体给予8分(满分10分),高度认可游戏对金刚狼这一角色内核的还原与再创作,但也坦言战斗机制随流程推进逐渐趋于程式化。
总体来看,业界普遍认同本作在角色塑造、叙事表达与演出质量上的用心投入,但战斗系统缺乏变化、关卡设计同质化严重,成为公认的短板。对于一款历经多年开发、承载大量玩家期待的PS5独占作品而言,这样的反馈显然距离理想状态尚有不小差距。
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