Tarae:The Unbound科隆展首发:以东亚神话为基底的六职业动作RPG

九月十三日,开发团队Boundary在科隆游戏展期间接受了专访,就旗下新作Tarae:The Unbound的世界构建、职业系统设计及差异化定位等核心内容作出详细阐述。
Tarae:The Unbound是一款俯视角动作角色扮演游戏,背景设定于“六界”边界崩解后浮现的泰圭岛。玩家可从六位风格迥异的探索者中择一而行,在这片危机与奇观并存的土地上展开冒险。游戏以节奏明快的近战战斗为特色,提供六种职业体系,每种职业均配备专属技能树、特性机制与装备组合路径。
团队明确表示,项目启动之初即锚定“强动作性砍杀体验”这一核心方向。在梳理市场现状时,他们发现融合东亚文化语境与神话内核的动作角色扮演游戏相对稀缺,因而决定将东亚传统哲学观念、民俗信仰与古典意象深度融入世界观与玩法结构之中。
六种职业并非简单复刻历史身份,而是以东亚多国传统社会角色为原型进行再创作,例如取材自日本武士精神内核的职业,既保留其象征性气质,又赋予符合现代动作逻辑的行为范式。各职业之间通过差异化伤害类型实现功能区隔,确保在组队协作与单人体验中均能保持清晰定位。
怪物与Boss设计亦根植于东亚神话谱系。开发团队借鉴佛教宇宙观中的三界六道、须弥山、业力轮回等概念构建世界底层逻辑,并据此重构敌人的视觉形态、行为逻辑与叙事动机——每个敌人皆有其神话出处,其攻击方式、阶段转换乃至弱点设定,均与其原始传说形成互文。
Boss战被团队视为开发中最具难度的环节之一。每位Boss不仅需拥有独立的攻防节奏、阶段转换机制与空间交互逻辑,更须在设计层面忠实回应其神话原型的精神特质与象征意义,因此从概念到落地耗时极长。
在试玩环节中,媒体体验了Boss“戈罗”,数次挑战均未能取胜。随后开发人员亲自演示时同样失利,团队坦然表示,该Boss的挑战门槛本就设定在较高水准,旨在呼应其作为古老灾厄化身的叙事分量。
目前,Boundary正致力于通过系统性整合东亚神话资源、佛教宇宙模型及跨文化符号的当代转译,使Tarae:The Unbound在延续动作角色扮演游戏经典框架的同时,建立具有辨识度与文化纵深的独特表达。
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