PlayStation 旗下 Fairgames 疑似再度现身,首段实机演示、新代号及内部测试曝光
PlayStation 的在线抢劫游戏 Fairgames 似乎以代号形式重新出现,并发布了首段实机演示和测试邀请。
三年前,PlayStation 宣布了一款名为 Fairgames 的新型在线射击游戏。这是一款竞技类抢劫游戏,从纸面上看概念相当独特,但据报道其开发过程遭遇了各种困难,包括工作室创始人 Jade Raymond 和游戏创意总监 Daniel Drapeau 的离职。在工作室内部员工对内部测试结果表示担忧后,他们相继离开。自发布以来,PlayStation 很大程度上没有再提及这款游戏,但开发工作一直在进行。
现在,这款游戏似乎以代号 Project Espresso 悄然复出。该游戏已添加至 Player.gg,这是一个允许开发者与玩家联系进行游戏测试的网站。虽然游戏使用了代号且开发者身份保密,但列表包含了一段相当长的实机预告片,其风格与 Fairgames 惊人地相似。它拥有相似的美术风格、类似的概念,并且注明该游戏正在针对 PS5 和 PC 平台开发。
看起来这是 FAIRGAME$(又名 Break Bounds: Exile 越界:流放者)实机画面的首次正式亮相。
此外,该游戏需要 PlayStation 账号才能运行,这对于第三方游戏来说通常是不寻常的。这一切都显得有些奇怪,但很难想象它会是别的什么。如果你有兴趣亲自体验,可以在 Player.gg 上报名参加测试。
今年早些时候,PlayStation 还为一款名为 Break Bounds: Exile 越界:流放者 的新游戏申请了商标,有人怀疑这可能是 Fairgames 的新名称。
尽管 Fairgames 很大程度上仍处于神秘状态,但这并未阻止玩家对其产生质疑。PlayStation 的另一款大型服务型游戏 Concord 遭遇了灾难性的失败。此外,马拉松The Messenger from Athens at Marathon 未能给人留下深刻印象,The Last of Us Online 被取消,宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 不再获得支持,且近期玩家对服务型游戏普遍持反感态度。在 PlayStation 的第一方作品之外,巅峰守卫 原本是另一款大型服务型游戏,但在两个月内就宣告夭折。
Fairgames(或其最终确定的名称)能否逆势而上并吸引玩家关注仍有待观察。对于索尼来说,这是一个有趣的时刻,因为公司正处于不断的动荡中;昨晚确认小岛秀夫在平台计划取消其雄心勃勃的次世代游戏 Physint 后,已与 PlayStation 分道扬镳。Xbox 介入并表示愿意拯救该项目,加强了公司与这位创作大师的关系。小岛秀夫还在与 Xbox 合作开发一款名为 NodeFantasy ~节点养成RPG~ 的新恐怖游戏。
PlayStation 也因决定在 2028 年停止对实体媒介的支持、在收购几年后关闭 Bluepoint 工作室以及终止对 PC 端单机游戏的支持而陷入困境。另一款服务型游戏的失败将对 PlayStation 目前的公关形象造成巨大打击,因此希望这些测试能将其打造成吸引大众的作品。
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