iPhone Duo 或将成为首批适合游戏的折叠屏手机之一
我使用折叠屏手机已经很多年了,每天都随身携带三星 Galaxy Z Fold 8 Ultra。虽然这款手机在日常使用的大部分场景下都表现出色,但在游戏体验方面却一直不尽如人意。
很大一部分原因在于大尺寸内屏的屏幕比例。虽然很多游戏会适配 4:3 的比例,但仍有很多游戏并不支持,导致画面要么被丑陋地拉伸,要么出现巨大的黑边。以 炉石传说 为例,我只能在“屏幕三分之一被遮挡”或“强行拉伸填满屏幕但导致画面显示不全”之间二选一。
炉石传说
魔幻, 卡牌, 半Q版, 2D, 回合, unity3D, 益智, 休闲, 道具收费
热潮逐渐褪去的今天,它的现状又是如何?
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我曾多次尝试全屏运行这款游戏,结果却因为画面被裁剪而看不清战场边缘的卡牌。当然,这很大程度上取决于开发者。显然,暴雪有资源去更新 炉石传说 以适配 Galaxy Z Fold 8 Ultra 的方屏。但是,我已经测试折叠屏手机七年了,情况并没有好转。如果暴雪到现在还没动作,我怀疑短期内也不会有改观。我实在不想把希望寄托在个别开发者身上。
结果就是,我大部分时间都在折叠状态下玩手游,这在某种程度上违背了拥有大屏折叠设备的初衷,不是吗?即便三星在 Fold 7 和 Fold 8 Ultra 上大幅改进了屏幕比例,其外屏依然比普通的直板手机更窄,这本身也会带来其他问题。
表面上看,iPhone Duo 似乎也会面临类似的问题。它的内屏和外屏都采用了奇特的 1.4:1 比例,正好介于 16:9 和 4:3 之间。但区别在于,苹果对开发者一向以严格著称。该公司已经发布了针对 iPhone Duo 的开发指南,其中第一条就是要求开发者构建支持动态调整大小的应用。
当然,阵痛期肯定会有的。可能需要几个月的时间,主流游戏才能适配这种新形态。但别忘了,苹果在发布会上提到了 iPad。大多数手游——包括 炉石传说 ——都原生支持苹果平板电脑的各种屏幕比例。苹果多年来一直将这些准则列入其设计文档中,这也是为什么应用在不同苹果设备之间通常能无缝运行的原因。
公平地说,谷歌的开发者文档中也有类似的准则,但区别在于安卓平台将游戏视为这一规则的例外。这就是为什么你想玩的游戏是否真正支持折叠屏就像是在赌博。对于 iPhone Duo,内外屏比例一致确实有所帮助,这降低了调整分辨率的技术门槛。无论如何,我至少有信心苹果的折叠屏会有更多能在内屏上“完美运行”的游戏。现在,也许我终于可以在折叠屏上玩我那幼稚的小卡牌游戏,而不用忍受巨大的黑边了。
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