本体火了不出续作,还白送DLC:这个AI原生游戏有点怪
9月3日,由青干工作室开发的AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》正式上线全新官方MOD《三国:蜀汉传》。在“IP一火就出续作、题材一热就卖付费DLC”的认知惯性里,这支团队做了一件不太一样的事:把“三国”这块刻进国民记忆的题材做成免费MOD,不设门槛、不卖一分钱,连游戏本体也早已免费。不少玩家感叹这波“像在做慈善”,项目组的说法是:这是一部“回馈之作”。

“崇祯”之后没做续作,而是把新题材白送
这不是项目组第一次“反常”。从明末乱世的崇祯,到少年登基、强敌环伺的罗马皇帝塞维鲁,再到如今的三国季汉,《历史模拟器:崇祯》没有按行业套路推出付费续作或大型DLC,而是把一个个全新的历史世界做成官方MOD,免费开放给玩家。
(PV视频)
三国MOD的意义不止于一个新剧本。项目组表示,《三国:蜀汉传》“是继本体转免费、免费mod《罗马:塞维鲁》之后的又一步探索,既是回应玩家的期待,也在为更成熟的创意工坊体系铺路”。同一套由AI驱动的历史推演引擎,从晚明换到罗马,再换到三国——题材在变,底层推演框架没有崩。这本身就是一次面向未来创作者的演示:历史沙盘可以装下任何一个时代。
《三国:蜀汉传》:好景难留的季汉,由玩家改写
把时间拨回建安十九年(公元214年)。那一年刘备初定益州,跨有荆益、文武济济,蜀汉正处在最意气风发的开端——可这也是它滑向危机的起点:临沮的寒雪、阆中的血月、夷陵的烈焰,都在不远的将来。如果说崇祯是“大厦将倾”、塞维鲁是“危机四伏”,那蜀汉就是“好景难留”。盛景之下早已伏下祸根,玩家的诏书能否改写结局,正是AI推演留给每个人的命题。
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(实机视频:AI推演给玩家无尽想象空间)
为承载这段历史,MOD在多个层面做了重构:
舆图与势力:承袭东汉十三州地缘框架,西至川蜀险隘,东抵海东诸邦,北达漠北辽东,南通海隅南交。曹魏、孙吴、蜀汉之外,张鲁、公孙氏、鲜卑、西羌、三韩乃至夷洲、倭国等十余方势力逐鹿其间。地图新增地块填色、势力分色与势力军旗,疆域更迭一眼可见。

朝堂与国策:荆州旧部、东州士族、益州豪强与归降文武四大派系盘根错节;国策延续管理、军事、学识、政治四纲,并引入互斥国策玩法;全新“决议系统”需满足特定回合节点或占据关键城池方能触发,一纸决断,直接改写国力与后续推演。

军事与财政:战斗重回冷兵器时代——陆有轻重骑兵、盾枪步卒、弓弩乡勇与投石弩车,江上有楼船、艨艟、斗舰列阵;蜀汉白毦锐士、曹魏虎豹骑、孙吴车下虎士与江东舟师等二十余支劲旅皆加入游戏。财政悉循汉制:货币改行两汉五铢钱,算赋、更赋、口赋、盐铁官营、市租、山泽税各有其法;府库告急时,玩家可动用财政决议铸行虚值大钱——解一时燃眉,也可能饮鸩止渴。

此外,MOD收录百余位历史名臣的精美立绘,并对UI与美术统一优化,力求一人一物皆见季汉风骨。
本体免费,再送1500积分:现在入局正当时
想体验这段历史,路径很简单:打开《历史模拟器:崇祯》Steam官方主页,进入创意工坊找到官方MOD《三国:蜀汉传》,点击下载即可畅游季汉风云。
成本方面,游戏本体已在Steam免费开放,官方MOD同样免费。为让更多新玩家零负担入局,原定8月31日结束的【新玩家入局即送1500积分】限时活动,已延长至10月31日——对观望AI原生游戏的玩家来说,这是一次难得的低成本试玩窗口。
关于《历史模拟器:崇祯》
《历史模拟器:崇祯》是一款AI原生历史策略游戏,2026年5月8日登陆Steam,6月25日转为免费。玩家以自然语言写下诏书,AI将每一道命令接进朝堂、地方、前线与时间线中推演后果。游戏本体免费开放、支持自接API;官方MOD《罗马:塞维鲁》与《三国:蜀汉传》均免费供玩家体验。
三国之大,或保关张之身、固荆益之基,或力抗九州、匡复汉室。所谓“慈善”,说到底是一次次把改写历史的选择权交还玩家。9月3日起,本体与三国MOD双双免费——想匡扶汉室的玩家,是时候入局了!
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