卡普空祖传逆天机制:帧数越高游戏越难玩
有玩家指出:“此事在生化和怪猎里亦有记载。”生化危机的速通项目里专门把60帧和120帧赛道分开了,就是因为帧率差异对玩法影响巨大。《怪物猎人》同样存在帧数挂钩的设定——冰原重弩需要调到25帧才能打出最高伤害,荒野属性重弩高帧反而少一跳伤害。有分析认为,这是RE引擎底层代码的问题,卡普空一直沿用这个框架,“根本原因是要让游戏在固定30帧的主机上运行,但没考虑到PC高帧率的适配”。






当动作游戏的核心机制与帧率挂钩,高配PC反而成了“负优化”。连5090都救不了的核心机制,与其怪玩家“手残”,不如问问卡普空——为什么几十年了,这个引擎的祖传BUG还没修?
你觉得动作游戏判定与帧率挂钩是技术遗留问题还是厂商偷懒?你会为了更好体验主动锁帧吗?评论区聊聊。
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