《漫威金刚狼》遭玩家锐评:3A大作公式化太严重?
由你来说:任何游戏都会有争议,PS第一方大作《漫威金刚狼》也不例外。随着海外游戏工业化逐步推进,所谓的“3A大作”是否已经同质化严重,你有感受吗?近几年玩的最“创新”的游戏是哪款?
随着《漫威金刚狼》陆续公开更多内容,玩家社区对于这款由Insomniac Games打造的超级英雄动作游戏也开始出现不同声音。

近日,玩家K-Med发文表示,自己并不是在发起什么针对《漫威金刚狼》的“黑粉运动”,只是担心超级英雄疲劳以及PlayStation近年来高度成熟的动作游戏公式,会不会让这款新作显得有些公式化。
K-Med认为,目前游戏展示出的战斗和关卡结构都相当熟悉:第三人称动作游戏框架、电影化镜头以及摩托车追逐、环境处决等大型演出,都能看到Insomniac过去作品的影子。

虽然《漫威金刚狼》加入了更加血腥的战斗表现以及“狂怒槽”等机制,但在他看来,整体依旧更像是Insomniac已经验证过的动作游戏套路,还没有完全展现出金刚狼应有的野性和动物本能。
此外,他还注意到了一个颇为有趣的细节:金刚狼的身体会自愈,但身上的衣服似乎也会跟着瞬间修复。

K-Med认为,这种设计在视觉上存在一定违和感,因为金刚狼刚刚经历一场恶战,身体虽然恢复了,但衣服也完好如初,反而削弱了“我刚从地狱里杀出来”的感觉。


这番观点也在玩家社区引发了不同意见。
有玩家表示:“我希望Insomniac回去做FPS。他们的第一款游戏本来就是FPS。”

另一名玩家则表示,自己完全没有因为这些问题降低对游戏的期待:“说实话,这些都没有削弱我的期待。如果再坦诚一点,这种讨论几乎出现在每一款PlayStation第一方或合作游戏身上。相信Insomniac就完事了。”

还有玩家认为,如果这些批评放在2010年或许成立,但现在的游戏环境已经完全不同:
“如果这是2010年,你的批评确实成立。但现在是2026年,这种AAA游戏已经完全消失了。它们被35小时以上、充满微交易的开放世界垃圾取代了。”

这名玩家还表示,在他看来,类似《漫威金刚狼》这种强调线性流程、动作表现和电影化演出的作品,反而才是如今难得的“AAA巅峰”。

至于《漫威金刚狼》究竟会成为又一款“熟悉的Insomniac动作游戏”,还是能够真正把金刚狼的野性、暴力与疯狂发挥出来,目前仍然要等游戏正式发售才能见分晓。

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