新发现的《Demon's Souls》原型画面展示了已废弃的第一人称模式
Demon's Souls 几乎曾包含第一人称视角选项,这一信息源自著名的 艾尔登法环:黑夜君临 数据挖掘者 Lance McDonald 披露的 2007 年演示文稿中新发现的素材。
McDonald 于 2026 年 8 月 7 日分享了早期的游戏实机演示、图像和演示材料。这距离该内容在 Gameshare 4 上展示已过去近二十年,那是索尼电脑娱乐公司的一项活动,开发者在会上展示当前项目以获取反馈并分享进度更新。
这份由 Japan Studio PD#3 使用 Microsoft PowerPoint 2007 制作的幻灯片将游戏的暂定名称列为 Demon's Souls,该名称在开发过程中一直保持不变,直到正式发布。它深入探讨了游戏的前提设定,承诺提供一个充满“废弃城堡、荒凉废土和其他被诅咒的地点”的环境,其中充满了“敌人、扭曲的变异体和生物”。
虽然有几项游戏机制基本保持不变并进入了最终成品,但有一些机制与 Demon's Souls 最终的形态截然不同——尤其是其摄像机系统。
在 Demon's Souls 中,玩家以第三人称视角控制角色,并配有非固定摄像机,这意味着他们可以向任何方向转动视角以更好地观察周围环境并在战斗中追踪敌人,不过他们也可以根据需要锁定对手。然而,在游戏原型状态下记录的片段显示,玩家以第一人称视角与敌人作战,McDonald 表示这是一个可以选用的选项,用以切换游戏体验。
此外,该游戏的第三人称模式最初采用固定摄像机,它会跟随玩家转向的任何方向。左摇杆用于侧移和后退,McDonald 称这与 上古卷轴4:湮没 的第三人称控制方案有着“刻意”的相似之处,尽管这最终被更改了。
上古卷轴4:湮没
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它还展示了未进入游戏最终版本的生物,包括蛇头人——他们后来出现在 Dark Souls 的塞恩古城等地点——以及一只普通的鳄鱼,并深入探讨了工作室最终保留并在随后的 Souls 系列作品中出现的幽灵系统。
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然而,这次演示中最有趣的小插曲之一与游戏机制无关——相反,这是 Japan Studio PD#3 似乎在幻灯片中加入的一个关于《南方公园》的滑稽引用。该幻灯片使用了一张来自“要爱,不要魔兽(Make Love, Not Warcraft)”剧集的截图,描绘了一个肥胖、满脸痤疮且沉迷于 小小魔兽 的埃里克·卡特曼(Eric Cartman)。
Japan Studio 显然将该截图作为“MMORPG 玩家刻板印象”的例子,他们希望通过结合单机和在线 RPG 的元素来避免这种情况,从而获得更平衡的体验。
这是 McDonald 继在 艾尔登法环:黑夜君临 的游戏文件中发现一段未使用的过场动画后挖掘出的最新珍宝,那段动画为剧情提供了新的线索,进一步扩展了这款获奖作品本就宏大的背景故事。
图片来源:Lance McDonald, YouTube / FromSoftware
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