Wild Blue Skies:我们是如何将90年代街机座舱的体验带到XBOX上的
摘要
Chuhai Labs 如何将经典轨道射击游戏的精髓带给现代玩家。 游戏幕后团队的深度解析。 全明星配音阵容,包括 Jonah Scott、Suzie Yeung、Edward Bosco 和 Daman Mills。当我们着手制作 Wild Blue Skies 时,我们非常清楚自己肩负着怎样的任务。
轨道射击游戏在人们的记忆中占据着非常独特的地位。它不仅仅是一种游戏类型,更代表着周六早晨的时光、借来的手柄,以及那些意义非凡的高分记录。我们不想仅仅制作另一款同类游戏,我们想制作的那款作品,能让你回想起当初为何爱上这个类型。
对于我们的工作室总监 Giles Goddard 来说,这种与该类型的联系非常深厚。他对轨道射击游戏的热情早已融入了 Chuhai Labs 的基因,当团队集结在一起制作 Wild Blue Skies 时,一切显得顺理成章。我们许多人都是玩着这些游戏长大的,我们首先是粉丝。当你想要打造出一款精品时,这一点至关重要。
以下是我们如何实现这一目标的。
拥抱局限,而非抗拒
在制作 Wild Blue Skies 时,我们意识到的第一件事,就是经典轨道射击游戏的那种独特手感,很大程度上源于当时硬件的限制,而我们不应害怕去拥抱这些限制。
最典型的例子是什么?视野距离。在开发初期,我们曾花费很长时间让玩家能够看到极远的地方,但这导致敌人看起来像是凭空刷新出来的,而且会让玩家产生超出射程进行攻击的欲望。有一天,我们大幅缩减了视野距离,一切瞬间变得合理了。你的注意力会集中在当前发生的战斗上,敌人显得更加自然,任务也立刻变得更加刺激。
摄像机和操作手感是开发初期的重点。我们希望战机能带来即时的良好操控感,让你在飞行和战斗中穿梭于我们的世界,而不会感到不知所措。
这在当时是一个充满争议的改动。但每个人在拿起手柄的那一刻,都感受到了这种改变带来的提升。
这一经验塑造了我们处理整个项目的方式。在一个“天空即极限”的时代,我们认为设定清晰的支柱并拥抱约束是非常重要的。无论这些限制是源于硬件、资源还是你所制作的游戏类型,局限性都可能成为你最好的盟友。
打造完美的飞行手感
摄像机和操作手感是开发初期的重点。我们希望战机能带来即时的良好操控感,让你在飞行和战斗中穿梭于我们的世界,而不会感到不知所措。
在轨道任务中,战机的构图是一个特别关键的话题。我们希望你感觉自己是在画面中飞行,在保持对世界强烈关注的同时,又小心翼翼地不去遮挡视野。我们通过在战机上使用抖动技术,结合精细的调校来实现这一点。这是一个微小的细节,却极大地影响了你与驾驶舱的连接感。
最终的成果是一套既熟悉又奖励精通的操作方案。把握时机进行翻滚躲避,不仅可以防御,还能弹开敌人的火力,这是一种进攻性手段。在自由飞行任务中,利用刹车可以完成 180 度大回转,反击追踪你的敌人。每种机制都有技能上限,你可以在五分钟内学会,并花费数小时去精通它。
从零构建的世界
我们希望任务能像宏大故事中的一个个短篇剧集,这意味着必须先构建世界。在制作第一个任务之前,我们先构思了环境,并绘制了一张高层级的世界地图。
每个任务都始于一个环境和一段叙事设想。由此出发,我们规划了几何结构,将每个任务细分为不同部分,并创造出供你穿梭其中的场景。我们为遭遇战和对话设置了占位符(在灰盒环境中穿梭,并用浮动文字描述你最终会看到的内容),并进行反复测试。当节奏感正确时,我们才开始实施遭遇战、美术、对话和音效。不断地测试,不断地调校。
节奏感是轨道射击游戏的一切。你始终在被推动着前进,因此安静时刻、敌方波次、危险因素和高潮遭遇战的韵律必须恰到好处。我们通过不断的迭代做到了这一点。
周六早晨动画片的视觉语言
我们的主要视觉灵感来源是经典的日本动画电影,特别是吉卜力工作室的作品。我们喜欢那种在角色身上看到自己,并沉浸在手绘背景中的感觉。
团队打造了一种带有轮廓线的卡通渲染风格,让我们的角色、敌人和战机在屏幕上格外突出。环境处理则采用了绘画风格,利用光影和雾气营造出柔和的细节,使世界看起来充满活力和生机。由于我们将玩法进行了现代化改造,UI 也随之跟进:简洁、明了的形状让你一眼就能获取所需信息。
我们的目标始终是让 Wild Blue Skies 感觉就像让你同时置身于 90 年代的动作电影和周六早晨的动画片中。
“蓝色轰炸机”及其背后的声音
我们在构思角色时玩得很开心,力求符合那个时代充满俗套俏皮话和强烈个性的风格。Bowie、Thorne、Chuck 和 Roe 的设计旨在让人产生瞬间的亲切感。他们是你从童年观看的动画片中记忆深刻的那种小队,同时又拥有独特的灵魂。
赋予他们生命需要与这种能量相匹配的配音。我们非常幸运能拥有这样一支阵容:Jonah Scott 饰演 Bowie Stray(代表作:Beastars 中的 Legoshi,High-Rise Invasion 中的 Sniper Mask);Suzie Yeung 饰演 Roe Whitetail(代表作:最终幻想7 重制版 中的 Yuffie,Chainsaw Man 中的 Makima);Edward Bosco 饰演 Chuck Barbacoa(代表作:英雄与霸主 Heroes and Overlord :Prologue 中的 Albedo,Genshin Impact 中的 Il Dottore);以及 Daman Mills 饰演 Thorne(代表作:Dragon Ball Super 中的 Frieza,Honkai: Star Rail 中的 Blade)。
我们迫不及待想看到谁会成为你最喜欢的角色。
这仅仅是我们如何将 90 年代街机驾驶舱手感带入 Wild Blue Skies 的一瞥。
游戏将于 8 月 13 日在 XBOX Series X|S 和 PC 平台推出,快加入并亲自体验吧。得益于 XBOX Play Anywhere 支持,无论你在哪里游玩,你的任务进度和成就都会随你同行。要了解我们的最新动态,请在 X (Twitter) 和 Instagram 上关注 Chuhai Labs。

Wild Blue Skies
Balor Games
$14.99
预购
Wild Blue Skies 是对 90 年代经典轨道冒险游戏的现代诠释,专为那些追逐高分的玩家以及渴望纯正体验的新一代玩家打造。
翱翔于海洋、沙漠山脊和险峻洞穴之上,与成群的敌人战斗,击退 Grimclaw 的部队。在队友的帮助下,你将为恢复和平而战,体验经典街机飞行战斗的快感!
简单易学的操作让 Wild Blue Skies 对新手和硬核玩家都同样友好,而令人惊叹的动漫风格视觉效果则让你沉浸在手工打造的宇宙中。通过分支路径、惊险的任务以及奖励精通的评分系统,每一次飞行都是值得重复的冒险。
值得拯救的小队 遇见 Bowie、Thorne、Chuck 和 Roe:也就是“蓝色轰炸机”小队。四名飞行员,一个牢不可破的团队。每个人在每次出击时都带来了自己的个性和声音。随着整个战役中穿插的对手小队遭遇战和角色互动,了解他们本身就是冒险的一半。
属于你的飞行方式 没有两次完全相同的游玩体验。分支任务路径让每次飞行都保持新鲜感,秘密和隐藏路径奖励那些想要掌握游戏一切内容的玩家。
制霸天空 易于上手,深度精通。挑战自己去赢得每一枚勋章,揭开每一条秘密路径,找到完成任务与真正统治天空之间的区别。
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