Take-Two 掌门人为 GTA6 不推出光盘版辩护,将实体发行比作黑胶唱片
Rockstar 母公司 Take-Two 的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)为公司不发行 GTA6 实体光盘的决定进行了辩护,他坚持认为,对于大型游戏而言,光盘“对消费者来说并没有真正的意义”。
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动作冒险, 角色扮演
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在公司 2027 财年第一季度财报发布后的分析师问答环节中,泽尔尼克拒绝具体评论索尼关于从 2028 年起停止为 PlayStation 游戏生产实体光盘的争议性决定,但他确实表示,就 GTA6 而言,实体光盘版根本没有意义。
“我们的业务中 90% 以上是数字发行的,”泽尔尼克说道,“这已经是一项数字业务了。因此在某些情况下,特别是如果是大型游戏,光盘——请注意我说的是光盘——对消费者来说并没有真正的意义。”
“此外,在大多数情况下,无论如何你都必须在线注册才能玩游戏。所以如果你已经联网了,谁还在乎你是数字下载的呢?结果都是一样的,而且更加方便。”
“所以我们认为这就是世界的发展方向,我认为索尼也明白这一点。我们当然也明白。这并不意味着我们不会偶尔推出实体版,我确信我们会像录制音乐业务中仍然存在黑胶唱片一样推出实体版。但在其他情况下,这就不再有意义了。”
上周,索尼终于打破沉默,就其停止生产 PlayStation 光盘的决定发表了看法,称这目前对其业务没有产生任何影响,且预见未来也不会有任何负面影响。高层管理人员坚持认为索尼不会改变主意,同时也承认了来自游戏社区的“强烈意见”。
网上的强烈抵制声浪中,玩家们继续呼吁索尼撤回决定,签署在线请愿书,并涌入 PlayStation 的社交媒体帖子,表达对游戏保存和所有权的担忧——这种情绪甚至掩盖了一些与索尼现状无关的新游戏的发布。与此同时,实体介质的支持者呼吁玩家在 8 月份抵制 PlayStation 一周,以此向索尼传递一个信号:从 2028 年起取消光盘的决定是不可接受的。
投诉也来自其他团体。例如,英国数字娱乐和零售协会(ERA)称索尼的决定是“企业便利战胜消费者选择的胜利”。
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