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《Monsters Are Coming!》将于8月6日登陆XBOX Series X|S——挑战者专属更新同步上线

时间:2026-08-06 22:02:04 作者:易采游戏网整理来源:xbox我要评论

摘要

Monsters Are Coming! 将于 2026 年 8 月 6 日正式登陆 XBOX Series X|S。 全新更新推出了“小丑”(The Joker),这是一款围绕随机性、武器切换和不可预测升级构建的混乱型新英雄。 X-Fortress 加入市政厅名册,旨在奖励精准的城市规划和强力的塔楼布局。 每周挑战、可叠加的挑战模式、全新词缀以及法典(Codex)系统的加入,极大地提升了游戏的可重玩性、竞技深度和构建的可读性。

城市抵达 XBOX Series X|S

自发布以来,Monsters Are Coming! 通过新系统、平衡性更新、玩家反馈以及社区带来的各种“混乱”不断成长。游戏的核心构想始终如一:在保卫一座移动城市的同时收集资源、建立协同效应,并在一个极力阻挠你抵达“方舟”(Ark)的世界中生存下去。

今天,我们非常激动地分享两个重大消息。

首先,Monsters Are Coming! 将于 2026 年 8 月 6 日登陆 XBOX Series X|S

其次,伴随新版本而来的还有全新的内容、挑战以及能帮助玩家更好地理解(并打破)游戏诸多系统的工具。

对我们而言,将 Monsters Are Coming! 带到 XBOX Series X|S 是一个重要的里程碑。游戏自发布以来已经历了多次进化,主机版本将直接受益于此前所有的更新、优化、平衡性调整以及塑造了当前体验的社区反馈。

无论你是首次在主机上接触这款游戏,还是为了新内容回归,这座城市都已经准备好启程了。

新英雄:小丑 (The Joker)

本次更新最重大的新增内容之一便是全新的英雄:小丑 (The Joker)

小丑是一位“捣蛋鬼”。他不遵循计划,更不在乎你精心准备的构建方案。

在开局时,小丑会随机携带一件武器。在游戏过程中,玩家可以在宝箱中发现“小丑戏法”(Joker’s Tricks)。这些戏法可以交换你已装备的武器,或提供随机的属性升级,让你的游戏进程朝着意想不到的方向发展。

通过这个英雄,我们希望探索一种不同的构建乐趣。小丑不再让你从一开始就拥有完全的控制权,而是要求你时刻保持适应。也许游戏给你的正是你所需要的,也许会给你一些完全离谱的东西。无论如何,挑战的核心在于拥抱这种疯狂,并将随机性转化为力量。

在一个如此依赖临场发挥的游戏中,小丑的加入显得顺理成章。

小贴士:要开始使用小丑,请尽快拾取新武器。保留 2 到 3 把武器是比较好的节奏。选择一把作为核心构建策略,然后随时替换掉其他的以获得更好的加成!

如果你对当前的武器配置感到满意,请尝试收集尽可能多的徽章来持续提升你的战力。

新市政厅:X-Fortress

本次更新还引入了全新的市政厅:X-Fortress

X-Fortress 的核心在于组织、邻接加成以及强力的放置决策。放置在中心的建筑可以影响整座城市,为那些精心规划布局的玩家创造出强大的战略机会。

它还包含四个特殊的塔楼槽位。放置在这些槽位上的塔楼会触发三次效果,将正确的布局转化为巨大的能量源。

当然,Fortress 也有其规则。为了让它发挥最大作用,玩家需要思考哪些建筑值得占据中心位置,哪些塔楼最能从特殊槽位中获益,以及如何围绕这些限制来塑造城市。

通过 X-Fortress,我们希望增加一个上手简单但深入优化后极具深度的市政厅。它是那些喜欢整洁布局、强大协同效应,以及追求城市精准运作满足感的玩家的乐园。

或者说,几乎精准。毕竟怪物总会来捣乱。

小贴士:该市政厅的网格不太适合建造长街道,所以应专注于塔楼放置,并寻找可以放置在塔楼周围的邻接支持建筑。

随着游戏进程的推进,不要犹豫,大胆地用更强大的支持建筑替换掉城市中心原有的建筑。

这个市政厅可能很难掌握,但请坚持下去!

每周挑战与可叠加难度

我们知道你们当中的一些人已经是生存大师了。

老实说,你们太强了。

所以这次更新加入了每周挑战

每周排行榜刷新时,都会提供一个新的挑战配置,包含专属的地图、英雄、市政厅和词缀。每周挑战的得分与全球排行榜分开计算,因此玩家可以在相同条件下比拼,看看谁能最有效地利用当周的规则。

这是我们特别看重的一项功能,因为它为社区成员提供了定期回归的新理由。每周挑战不再单纯问“哪种构建最强?”,而是问“在这些特定限制条件下,哪种构建最强?”

而限制往往正是最有趣的策略产生的地方。

我们还支持同时激活多个挑战。这为更高难度的对局、更诡异的组合以及更高的得分上限敞开了大门。

为了支持这一点,我们增加了新的挑战词缀,包括:

通货膨胀 (Inflation):每个避难所的商店价格都会上涨。 小型机库 (Small Hangar):限制你的资源存储上限。 狂怒 (Rage):使怪物对城市造成更多伤害。 侵蚀 (Erosion):重投(reroll)将消耗城市一定百分比的生命值。 断裂 (Fracture):赋予建筑生命值,使其可以被暂时摧毁。

挑战现在也会影响你的最终得分。对局越困难,得分潜力就越高。

这是游戏大方向的一部分:给予玩家更多控制权来选择他们想要面对的压力,同时奖励那些勇于挑战极限的玩家。

新增法典 (Codex):读懂混乱

随着 Monsters Are Coming! 的内容不断扩展,其术语也随之增加。

家族、效果、关键词、协同效应、特殊规则、状态异常——我们知道这些内容很难追踪,尤其是在对局中需要快速决策时。

因此,我们添加了全新的法典 (Codex)

法典可以在暂停菜单和进度菜单中访问。它解释了游戏中的关键词和模糊元素,帮助玩家更好地理解系统之间的交互。

当鼠标悬停在商店和升级界面的建筑上时,也可以直接查看法典条目,这样你可以在制定构建决策时即时获取信息。

这可能不是更新中最华丽的功能,但对我们来说非常重要。游戏深度越深,清晰度就越重要。我们希望玩家在创造出强大的构建时,明白它为何有效;而在一切崩塌时,也能明白原因所在。

至少大部分时候是这样。

平衡无尽的力量

随着每一次重大更新,玩家总能找到超出预期的系统压榨方式。

这也是乐趣的一部分,同时也是开发一款基于数值膨胀、协同效应以及日益荒诞的构建方案的游戏所面临的挑战。

在本次更新中,我们调整了“冰”家族的主要效果。此前,它在无尽模式下结合极高攻击速度时,能过于高效地忽略敌人的生命值缩放,导致后期对局一旦成型就变得过于简单。

雕像转化几率现在仅适用于生命值低于 30% 的敌人。作为补偿,冻伤(Frostbite)对敌人转化为雕像几率的影响力得到了提升。

我们的目标并非移除“冰系”强力构建的幻想。我们希望这些构建依然强大,但它们仍需玩家保持良好的伤害缩放,并与难度曲线进行交互,尤其是在无尽模式中。

我们还加强了难度对分数的影响。难度系数现在将乘以总分,而不是增加百分比奖励,Normal 难度为 x1,Nightmare 难度为 x1.5。

这将使高难度对局的回报更丰厚,并给竞技玩家提供更强的冒险动力。

展望未来

本次更新的核心在于可重玩性、挑战性和清晰度。

“小丑”带来了混乱,X-Fortress 带来了结构,每周挑战带来了竞争,叠加挑战带来了危险,法典带来了可读性。这些系统共同作用,帮助我们将 Monsters Are Coming! 打造成一款每一局游戏都能变成一段独特故事的作品。

我们非常期待看到玩家如何利用这些新增内容(特别是我们未曾预料到的组合)、那些看起来不可思议的排行榜分数,以及那些理论上绝不该奏效却意外强力的“小丑”构建。

感谢每一位正在游玩、测试、提供反馈并帮助我们改进游戏的玩家。

8 月 6 日加入的 XBOX Series X|S 玩家们:欢迎来到方舟。

怪物正在逼近。

所以,让城市保持移动吧。

方舟万岁!

Monsters are Coming! Rock & Road

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通过 Corrupted Edition 体验 Monsters are Coming! 的全部魅力。这个精美的捆绑包包含基础游戏(一款在不断移动的城市中抵御无情部落的塔防生存 Roguelite 游戏)以及 Power Corrupts DLC,后者包含了全新的生物群落、英雄、市政厅、怪物等内容。

Monsters are Coming!

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在 Monsters are Coming! 中,收集你能找到的一切资源来保卫一座不断移动的城市。你准备好在这款轮式塔防生存 Roguelite 动作游戏中对抗永无止境的黑暗大军了吗? – 要塞:城市必须坚持下去!从多种市政厅中进行选择,放置塔楼并创建自己的构建以实现最大程度的破坏。装备防御结构以击退大门外的怪物,并保持城市继续前进,否则黑暗将吞噬你! – 觅食:作为一名持久的多任务处理英雄,收集木材、石材和黄金。你必须在战斗中不断平衡风险与收益,抵御无尽的怪物大军。偏离既定路线去寻找更丰富的奖励,或者继续向南前往避难所的安全地带。 – 战斗:击败强大的 Boss,提升你的能力,克服环境障碍并利用特殊武器不断调整你的策略。否则,就看着你的城市化为灰烬! 你是人类最后的希望,但通往“方舟”的路还很长。

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