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卡普空用心了!为《鬼武者》在现实打造特殊武器

时间:2026-08-06 05:20:11 作者:易采游戏网整理来源:游民星空我要评论

在卡普空大阪总部进行《鬼武者:剑之道》独家试玩期间,外媒pcgamer采访了本作音频总监Shunichi Suwa,深入了解游戏中的音乐、环境音、角色音效以及武器音效的制作过程。

由于《鬼武者:剑之道》非常强调刀剑对决,采访者首先询问了卡普空音频团队如何制作游戏中数量众多的武器碰撞与挥砍音效,是否会直接使用真实刀剑进行录制。

制作人表示:“是的,我们确实使用了真实刀剑和刀鞘来制作声音,尤其是在收刀动作方面,我们一定程度上采用了真实武器。不过,如果想制作刀剑战斗音效,单纯按照现实中的使用方式挥舞真刀,并不一定能得到最理想的声音。”

因此,卡普空在专业拟音工作室中打造了一把专门用于录制音效的特殊武士刀,同时还使用了各种不同材质的金属和石材,以创造更加丰富的刀剑声音效果。

随后,制作人展示了这把特殊制作的武士刀。从外观来看,它与普通武士刀相似,但有两个明显区别:刀身比普通武士刀更厚,并且靠近刀镡的位置存在明显的“S”形弯曲结构,看起来就像刀刃经过多次折叠一般。

那么,为什么要制作这样一把特殊武器?制作人解释道:

“其中一个原因是,这款游戏并不是想追求非常干净、纯粹的刀剑声音。我们希望它拥有一种非常原始、粗糙的质感,一种令人牙酸的摩擦、刮擦感。我们想捕捉这种能够真正传递力量感的声音。”

采访者随后拿起这把特殊刀具,并使用一根建筑工地常见的波纹钢管进行测试,将刀刃在钢管表面滑动。产生的刺耳金属摩擦声,正是《鬼武者:剑之道》中主角宫本武藏格挡敌人攻击时所呈现出的那种强烈音效。

“我们选择这种非常原始、未经修饰的声音风格,是因为我们希望展现武藏身为剑术大师之外,隐藏在战斗中的野性力量,以及他挥剑时展现出的强大冲击感。我们希望通过声音表现角色的这一面。”

体验过《鬼武者:剑之道》试玩版的玩家,或许能够理解其所说的特点。游戏中的宫本武藏战斗方式充满力量感,挥刀动作更加狂野直接;相比之下,他的宿敌佐佐木严流则采用更加精致、流畅,甚至带有蛇一般灵活感的剑术风格,两者形成鲜明对比。

外媒表示,在体验了公开试玩版以及卡普空总部提供的多阶段试玩内容后,可以确认《鬼武者:剑之道》的刀剑战斗相比许多同类作品,都呈现出一种极其原始、充满动能的打击感,而其中音效设计发挥了非常重要的作用。

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