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《最后生还者》联合游戏总监不解:为什么你们这么期待《GTA6》

时间:2026-08-04 05:06:59 作者:易采游戏网整理来源:游民星空我要评论

2026 年 8 月 3 日,游戏媒体 GameSpot 发布报道,曾联合打造《最后生还者》《神秘海域 4》的顽皮狗游戏总监布鲁斯・斯特雷利,在社交平台抛出问题,坦言自己对《GTA6》并没有太高期待,十分好奇全球玩家狂热期待这款作品的内在原因,这番发言迅速引发海内外游戏社群大范围热议。

布鲁斯・斯特雷利早已离开顽皮狗创办个人工作室,他在社交发文强调自己并无嘲讽的用意,纯粹出于好奇发起提问。他表示暂时无法提起游玩《GTA6》的兴趣,希望玩家说出期待 R 星这款新作的理由,聊聊大家盼望新作增添哪些前作不曾拥有的全新内容,同时疑惑自己是否属于少数对《GTA6》无感的玩家群体。文末他自嘲曾长期身处顽皮狗这家顶级大厂,将昔日任职的工作室形容为 “流水线工厂”。

这条动态收获海量玩家回复,不少玩家留言期盼《GTA6》沿用《荒野大镖客 2》顶尖天气系统,制作随机动态灾害事件,斯特雷利对此设计表达认可,称该创意极具吸引力,还认为任意一家 3A 厂商都可以尝试落地这套玩法。还有玩家提议游戏加入冲浪玩法,也获得了斯特雷利的赞同。

当玩家提出希望《GTA6》拥有非线性任务、同一个目标提供多种完成方案时,这位老牌游戏制作人道出了自己对 R 星开放世界设计的顾虑,这也是他暂时对新作提不起兴趣的核心缘由。斯特雷利认为,《荒野大镖客 2》画面表现堪称顶尖水准,但游戏内部玩法系统深度不足,绝大多数任务最终都会局限在沿着指引黄线推进流程的模式里,玩家很难拥有自由发挥的空间,这令他感到失望。

有网友提出,深度复杂的玩法系统很难迎合大众市场,而 R 星向来主打面向全体玩家的大众化游戏。斯特雷利并不认同该观点,他表示更深层次的游戏系统,可以容纳不同游玩风格的玩家,开放世界的核心潜力,本就应当对应多样化的闯关解法,这仅是他个人的看法。

资料显示,布鲁斯・斯特雷利 1999 年至 2017 年就职于顽皮狗,全程参与《杰克与达斯特》《神秘海域》《最后生还者》三大经典 IP 的开发工作,携手尼尔打造初代《最后生还者》与《神秘海域 4》。谈及离职缘由,他坦言任何人在一家企业深耕十八年都会心生倦怠,自己想要寻找全新创作方向、迎接新的创作挑战。在他眼中,顽皮狗属于游戏行业顶尖制作团队,但他拒绝入职其他 3A 大厂,不愿再适应全新的官僚体系与工作室氛围。

如今斯特雷利执掌全新工作室 Wildflower Interactive,正在开发游戏《Coven of the Chicken Foot》,本作原本由微软负责发行,后续微软放弃发行计划,工作室另行筹措资金保障项目正常开发。

回到《GTA6》本身,这款 R 星酝酿多年的开放世界犯罪大作定于 11 月 19 日登陆 PS5、Xbox Series X|S 平台。业界普遍预测,随着母公司 Take-Two 在 8 月 7 日发布最新财报,本周官方大概率会放出《GTA6》的全新情报内容。

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