索尼宣布2028年起全面停产PS实体游戏光盘,转向纯数字化战略

在2026年7月31日举行的索尼财务业绩说明会上,首席财务官林涛就外界广泛关注的PlayStation实体游戏光盘停产计划作出正式回应。根据公司规划,自2028年起,索尼将全面终止PlayStation平台实体游戏光盘的生产与发行。
林涛表示,公司充分认识到玩家群体对实体媒介所怀有的深厚情感,也注意到相关决定引发的广泛讨论。但她同时指出,这一调整属于长期战略演进的一部分,不会对公司整体业务构成不利影响。
当被问及该决策是否与下一代主机研发节奏或利润优化目标相关时,林涛解释称,推动内容全面数字化是行业发展的大势所趋,也是此次调整的核心动因。她强调:“这种转变并非PlayStation独有,而是覆盖影视、音乐、出版等在内的整个内容产业正在经历的共同进程。我们在制定这一路径前,已投入大量资源进行系统性研究和审慎评估,最终确认这是符合未来发展方向的必要举措。”
针对玩家反馈,林涛坦言,索尼已收到来自全球各地用户的多样化意见,其中不乏强烈而具体的声音。“游戏承载着许多人的成长记忆与情感联结,它远不止是一种消费产品。正因如此,我们格外重视玩家的表达,并将持续思考:在日益完善的数字生态中,如何构建更富温度、更具延续性的用户关系。”
关于业务层面的影响,林涛明确表示,截至当前阶段,实体光盘停产计划尚未对营收结构、渠道表现或用户活跃度产生可测度的负面效应。“事实上,数字内容销售早已成为PlayStation平台的主要收入来源。随着转型逐步深化,我们判断这一变化不会损害商业基本面,反而有助于资源聚焦与服务升级。当然,对玩家情感联结的尊重,始终是我们推进每一步行动的重要前提。”
就零售合作伙伴关切的问题,林涛指出,索尼始终视实体渠道为重要协作方。公司已就光盘退出计划与全球主要合作伙伴展开前置沟通,确保各方拥有充分缓冲期与协同空间。“以北美市场为例,目前新发售的游戏已普遍采用数字兑换码替代实体光盘的包装形式,该模式运行平稳。不同区域市场具有各自特征,我们将依据本地实际,与合作伙伴保持高频、坦诚、务实的对话,共同探索可持续的合作新路径。”
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