赛博朋克2077:往日之影 任务“猎杀”及其诡异动画旨在营造《真探》般的氛围
赛博朋克2077:往日之影 已经面世近六年了,但粉丝们仍在回味其中的精彩片段,开发者们也在不断揭示其创作背后的新见解。
赛博朋克2077:往日之影
角色扮演, 射击, 动作
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警告! 以下包含 赛博朋克2077:往日之影 的剧透……
“猎杀”(The Hunt)是一个支线任务,玩家将与瑞弗·沃德(River Ward)联手调查一名叫安东尼·哈里斯(Anthony Harris)的连环杀手,瑞弗认为他绑架了自己的外甥兰迪(Randy)。粉丝们对“猎杀”任务揭示连环杀手的方式赞赏有加,在任务开始时,这名杀手已被警方抓获,正处于昏迷状态。
玩家在寻找兰迪下落的线索时,会收集到关于哈里斯性格的片段。通过侦探工作,你将了解哈里斯的成长经历并深入探究他的心理,过程中几乎没有战斗。
在搜查兰迪的房间时,V 和瑞弗登录了他的电脑以查看其网络活动。此时你会发现哈里斯和兰迪一直在交换信息,而且电脑里存着一个非常诡异的动画。
这个动画被用来解锁哈里斯的超梦,而里面的内容相当扭曲。在进一步了解哈里斯的动机后,你最终会追踪到他关押受害者的地方,并在为时已晚之前救出兰迪。事实证明,哈里斯像动画中描绘的奶牛一样“养殖”青少年男孩,试图“修复”他们。对哈里斯来说,这意味着给他们注射大量药物。
Cyberpunk 2 的副游戏总监 Paweł Sasko 在社交媒体上回应了对“猎杀”任务的赞誉,解释了 CD Projekt 在该任务中的目标。
“‘猎杀’任务是一部心理惊悚片,暴力几乎从未在屏幕上直接展示,而是通过刻意且低调的叙事工具(如文件、电子邮件)来传达,而重大发现则隐藏在超梦之中。令人震惊的启示是进行真实警察调查的结果,我们特意没有将其设计成动作序列。”
“它旨在让人感觉像《真探》那样的赛博朋克背景下的警匪剧,并与瑞弗·沃德的故事情节交织在一起,”Sasko 继续说道,“诡异的动画指向了反派童年时期遭受的虐待,每一次拍打都让人感到不适和错误,发现喂食器里的奶牛更是让人毛骨悚然。”
“这就是我热爱赛博朋克设定的原因:我们可以融合不同的类型和主题来增加趣味性,让玩家感到惊喜和愉悦。”
赛博朋克2077:往日之影 中充满了类似的任务(比如“罪人”和“等候死亡”支线任务),游戏在这些令人不安的元素上加倍下注。可以想象,Cyberpunk 2 也会有更多类似的内容。
说到这里,截至 4 月底,Cyberpunk 2 已有 163 名员工参与开发。虽然我们对其知之甚少,但 Cyberpunk 的创作者 Mike Pondsmith 在 2025 年 Digital Dragons 大会上被问及他在当时被称为 Project Orion 的项目中的参与程度时,曾透露过一些细节。看来我们还需要等待一段时间才能了解更多信息。CD Projekt 目前的重点当然是 巫师4,并且 CD Projekt 暗示 Cyberpunk 2 至少要到 2030 年才会面世。
巫师4
开放世界, 动作角色扮演
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